Mezcla

Subescuela

Esta es una escuela especializada de Evocación.

Escuela arcana de Mago

 

Los siguientes poderes de escuela sustituyen a los poderes Proyectil de fuerza y Muro elemental de la escuela de Evocación.

Poderes de escuela

 

1° - Evocación versátil

[PZO1115]

Cuando lanzas un conjuro de evocación que causa daño por ácido, por electricidad, por frío o por fuego, puedes cambiar el daño causado a uno de los otros tipos de energía. Esto cambia el descriptor del conjuro para que coincida con el nuevo tipo de energía. Cualquier efecto no dañino permanecerá inalterado a menos que el nuevo tipo de energía lo anule (una Tormenta de hielo que causa daño por fuego podría seguir provocando un penalizador a las pruebas de Percepción debido al humo, pero no crearía terreno difícil). Dichos efectos quedan a discreción del GM. Puedes usar esta aptitud tantas veces al día como 3 + tu modificador por Inteligencia.

8° - Manipulación elemental

[PZO1115]

A 8° nivel, puedes emitir un aura de 30 pies (9 m) que transforma la energía mágica. Selecciona un tipo de energía de entre ácido, Electricidad, Frío y fuego, y un segundo tipo en el que transformarlo. Cualquier fuente mágica de energía de este tipo con un nivel de lanzador igual o inferior a tu nivel de mago es alterada hacia el tipo de energía seleccionado. Esto incluye los efectos sobrenaturales de las criaturas con una cantidad de DG no mayor que tu nivel de lanzador. Por ejemplo, podrías transformar el arma de aliento gélido del dragón blanco (una aptitud sobrenatural), pero no el toque ardiente de un elemental de fuego (una aptitud extraordinaria). Si un efecto sólo se extiende parcialmente en el interior de tu aura, sólo se transforman las partes que se solapan. Puedes usar esta aptitud durante tantos asaltos al día (que no tienen por qué ser consecutivos) como tu nivel de mago.

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