Encantamiento moderado
10°
Armadura
20 Libras (9.07 K.)
Esta armadura se comporta a todos los efectos como si fuese un Cuero tachonado +1 de controlar muertos vivientes hasta que su dueño intenta usar su propiedad especial. En ese momento, el portador y todas las criaturas vivas en un radio de 20 pies (6 m) deben superar una salvación de Voluntad CD 15 para evitar creer que en realidad son algún tipo de criatura muerta viviente durante las siguientes 24 horas. El GM puede tirar aleatoriamente (1d6, 1-3 Zombi, 4-5 Gul, 6 Vampiro) o elegir qué tipo de muerto viviente creen ser las criaturas afectadas, adaptándose a la personalidad y las aptitudes de cada criatura. Las criaturas afectadas por la armadura se comportan como es habitual para el tipo de muerto viviente que creen ser (los "zombis" atacarán a criaturas cercanas como si careciesen de mente, los "vampiros" intentarán morder a otras criaturas en el cuello y demás) pero no obtienen ninguna de las aptitudes especiales de dicha criatura. Los afectados reaccionan negativamente a los efectos que dañan "su" tipo de muerto viviente, por lo que los "vampiros" evitarán el ajo, los "wraith" retrocederán ante la luz del sol, etc. Por lo demás las criaturas seguirán creyendo ser muertos vivientes e ignorarán cualquier prueba de lo contrario. Si son atacados, se defenderán, incluso si ello requiere usar aptitudes de las que ellos disponen pero "su" tipo de muerto viviente normalmente carece; por ejemplo, una bárbara que se cree un gul sigue pudiendo entrar en furia. Canalizar energía y otros efectos que afectan a los muertos vivientes no tienen efecto alguno sobre las criaturas influenciadas por una armadura de alma sepulcral. Se trata de un encantamiento enajenador de compulsión. El portador de la armadura puede usar este poder hasta 3 veces al día, aunque sólo puede afectar a cada criatura concreta una vez a lo largo de un período de 24 horas. A pesar de la maldición, la armadura sigue siendo un cuero tachonado +1 y algunos personajes pueden hallarla útil a pesar de su inexistente poder sobre los muertos vivientes. A diferencia de la mayoría de objetos malditos, éste es fácil de desechar sin ayuda mágica alguna.
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