Este menudo y caprichoso humanoide vuela rápidamente de un lado para otro, mediante unas alas finas y muy coloridas.
Iniciativa: +5.
Sentidos: Detectar el bien, Detectar el caos, Detectar el mal, Detectar la ley, Visión en la penumbra.
Percepción: +9.
18, toque 17, desprevenido 12 (+5 Des, +1 esquiva, +1 natural, +1 tamaño).
18 (4d6+4).
+2
+9
+6
20 pies (6 m), volar 60 pies (18 m) (buena).
Espada corta +8 (1d4-2/19-20).
Arco largo +8 (1d6-2/x3).
NL 8º
7
21
12
16
15
16
+2
-1
15
Acrobacias +12, Averiguar intenciones +9, Engañar +10, Escapismo +12, Percepción +9, Saber (Naturaleza) +10, Sigilo +16, Usar objeto mágico +10, Volar +18.
Bosques templados.
Solitario, banda (2-4), partida (6-11) o tribu (20-80).
Estándar.
Cuando un pixi dispara una flecha con cualquier arco, puede decidir cambiar las propiedades de la flecha rociándola con polvos mágicos de pixi. Hacer esto es una acción gratuita siempre y cuando el pixi sea el que dispara la flecha. Un pixi puede generar un número de usos de los polvos igual a su puntuación de Carisma cada día (16 usos al día para la mayoría). Los polvos son inútiles para otra criatura a menos que el pixi se los entregue libremente. En este caso, el pixi elige el efecto que tendrá el polvo en una flecha cuando sea aplicado, y se necesita una acción estándar para aplicarlo. Una vez se aplica polvo de pixi en una flecha, el efecto escogido sólo perdura en la misma durante 1 asalto. Siempre que una flecha es alterada de este modo, no inflige daño cuando impacta, sino que causa el nuevo efecto. Un pixi puede elegir cualquiera de los tres efectos siguientes cuando espolvorea una flecha. Las CD de las salvaciones se basan en el Carisma.
Un pixi permanece invisible incluso cuando ataca. Esta aptitud es constante, pero el pixi puede suprimirla o reactivarla como acción gratuita.
Quizá las mejor conocidas y más esquivas de todas las hadas, los pixi viven en los bosques más profundos e inmaculados, pero su insaciable curiosidad a menudo les conduce lejos de sus hogares. La mayoría llega justo a los 2 pies (60 cm) de altura (aunque suelen volar a la altura de los ojos para mantener contacto visual) y pesan cerca de 30 libras (13,5 kg). Los pixi hablan muy rápido, y se sobreexcitan con facilidad.
Seres extraños tanto dentro como fuera del mundo natural, los pixi poseen una magia que ocasionalmente les favorece de maneras raras y diferentes. Por ejemplo, 1 de cada 10 pixi exhibe una aptitud sortílega adicional que puede usarse 1 vez/día (nivel de lanzador 8°), normalmente Forma de bestia II (sólo criaturas menudas), Polimorfar funesto o incluso un poderoso conjuro como Baile irresistible. Puedes cambiar los tipos de efecto que los polvos de pixi causan en las flechas (como regla general, estos efectos alternativos deberían ser efectos enajenadores). Confusión, Hipnotismo, Miedo y Terribles carcajadas son buenas elecciones para poderes alternativos de las flechas de los pixi. Sin embargo, deberías tener cuidado cuando asignes poderes alternativos al pixi, ya que hacerlo puede crear una amenaza que supere demasiado lo que sus estadísticas físicas (y VD relativamente bajo) pueden soportar con lógica.
Rol de habilidad.
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