Pixi


Este menudo y caprichoso humanoide vuela rápidamente de un lado para otro, mediante unas alas finas y muy coloridas.

VD

 

4

PX

 

1,200

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Neutral bueno, Pequeña, Hada.

Iniciativa y Sentidos

 

Defensa

 

CA

 

18, toque 17, desprevenido 12 (+5 Des, +1 esquiva, +1 natural, +1 tamaño).

Pg

 

18 (4d6+4).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+2

Reflejos

 

+9

Voluntad

 

+6

Aptitudes defensivas

 

Reducción de daño (RD)

 

10/hierro frío.

Resistencia contra conjuros (RC)

 

15.

Ataque

 

Velocidad

 

20 pies (6 m), volar 60 pies (18 m) (buena).

Cuerpo a cuerpo

 

Espada corta +8 (1d4-2/19-20).

A distancia

 

Arco largo +8 (1d6-2/x3).

Ataques especiales

 

Aptitudes sortílegas

 

NL 8º

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

7

Des

 

21

Con

 

12

Int

 

16

Sab

 

15

Car

 

16

Ataque base

 

+2

BMC

 

-1

DMC

 

15

Dotes

 

Habilidades

 

Idiomas

 

Ecología

 

Entorno

 

Bosques templados.

Organización

 

Solitario, banda (2-4), partida (6-11) o tribu (20-80).

Tesoro

 

Estándar.

Aptitudes especiales

 

Flechas especiales (Sb)

[PZO1112]

Cuando un pixi dispara una flecha con cualquier arco, puede decidir cambiar las propiedades de la flecha rociándola con polvos mágicos de pixi. Hacer esto es una acción gratuita siempre y cuando el pixi sea el que dispara la flecha. Un pixi puede generar un número de usos de los polvos igual a su puntuación de Carisma cada día (16 usos al día para la mayoría). Los polvos son inútiles para otra criatura a menos que el pixi se los entregue libremente. En este caso, el pixi elige el efecto que tendrá el polvo en una flecha cuando sea aplicado, y se necesita una acción estándar para aplicarlo. Una vez se aplica polvo de pixi en una flecha, el efecto escogido sólo perdura en la misma durante 1 asalto. Siempre que una flecha es alterada de este modo, no inflige daño cuando impacta, sino que causa el nuevo efecto. Un pixi puede elegir cualquiera de los tres efectos siguientes cuando espolvorea una flecha. Las CD de las salvaciones se basan en el Carisma.

  • Dormir: el objetivo debe tener éxito en una salvación de Voluntad CD 15 para no caer dormido durante 5 minutos.
  • Hechizar: el objetivo debe tener éxito en una salvación de Voluntad CD 15 para no verse afectado por un efecto como el del conjuro Hechizar monstruo durante 10 minutos.
  • Pérdida de memoria: el objetivo debe tener éxito en una salvación de Voluntad CD 15 para no verse afectado por un conjuro de Modificar recuerdo (este efecto sólo puede eliminar los 5 minutos de memoria previos; un pixi suele usar esta aptitud para hacer que el objetivo olvide que lo encontró, y así no le persiga cuando huye).

Invisibilidad (Sb)

[PZO1112]

Un pixi permanece invisible incluso cuando ataca. Esta aptitud es constante, pero el pixi puede suprimirla o reactivarla como acción gratuita.


Quizá las mejor conocidas y más esquivas de todas las hadas, los pixi viven en los bosques más profundos e inmaculados, pero su insaciable curiosidad a menudo les conduce lejos de sus hogares. La mayoría llega justo a los 2 pies (60 cm) de altura (aunque suelen volar a la altura de los ojos para mantener contacto visual) y pesan cerca de 30 libras (13,5 kg). Los pixi hablan muy rápido, y se sobreexcitan con facilidad.

Seres extraños tanto dentro como fuera del mundo natural, los pixi poseen una magia que ocasionalmente les favorece de maneras raras y diferentes. Por ejemplo, 1 de cada 10 pixi exhibe una aptitud sortílega adicional que puede usarse 1 vez/día (nivel de lanzador 8°), normalmente Forma de bestia II (sólo criaturas menudas), Polimorfar funesto o incluso un poderoso conjuro como Baile irresistible. Puedes cambiar los tipos de efecto que los polvos de pixi causan en las flechas (como regla general, estos efectos alternativos deberían ser efectos enajenadores). Confusión, Hipnotismo, Miedo y Terribles carcajadas son buenas elecciones para poderes alternativos de las flechas de los pixi. Sin embargo, deberías tener cuidado cuando asignes poderes alternativos al pixi, ya que hacerlo puede crear una amenaza que supere demasiado lo que sus estadísticas físicas (y VD relativamente bajo) pueden soportar con lógica.

Rol

 

Rol de habilidad.

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