Flechas especiales (Sb)

Cuando un pixi dispara una flecha con cualquier arco, puede decidir cambiar las propiedades de la flecha rociándola con polvos mágicos de pixi. Hacer esto es una acción gratuita siempre y cuando el pixi sea el que dispara la flecha. Un pixi puede generar un número de usos de los polvos igual a su puntuación de Carisma cada día (16 usos al día para la mayoría). Los polvos son inútiles para otra criatura a menos que el pixi se los entregue libremente. En este caso, el pixi elige el efecto que tendrá el polvo en una flecha cuando sea aplicado, y se necesita una acción estándar para aplicarlo. Una vez se aplica polvo de pixi en una flecha, el efecto escogido sólo perdura en la misma durante 1 asalto. Siempre que una flecha es alterada de este modo, no inflige daño cuando impacta, sino que causa el nuevo efecto. Un pixi puede elegir cualquiera de los tres efectos siguientes cuando espolvorea una flecha. Las CD de las salvaciones se basan en el Carisma.

  • Dormir: el objetivo debe tener éxito en una salvación de Voluntad CD 15 para no caer dormido durante 5 minutos.
  • Hechizar: el objetivo debe tener éxito en una salvación de Voluntad CD 15 para no verse afectado por un efecto como el del conjuro Hechizar monstruo durante 10 minutos.
  • Pérdida de memoria: el objetivo debe tener éxito en una salvación de Voluntad CD 15 para no verse afectado por un conjuro de Modificar recuerdo (este efecto sólo puede eliminar los 5 minutos de memoria previos; un pixi suele usar esta aptitud para hacer que el objetivo olvide que lo encontró, y así no le persiga cuando huye).

Tipo de aptitud: Aptitudes Sobrenaturales.

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