Enfundado en una bella armadura, este gigante de atavíos exóticos ruge mostrando unos colmillos relucientes, y unos ojos llameantes de intenciones asesinas.
8
4,800
Iniciativa: +7.
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (18 m), Visión en la penumbra.
Percepción: +13.
21, toque 12, desprevenido 18 (+4 armadura, +3 Des, +5 natural, -1 tamaño).
+12
+5
+10
40 pies (12 m), volar 60 pies (18 m) (buena).
Mandoble +14/+9 (3d6+10).
Arco largo compuesto +10 (2d6+7/x3).
10 pies (3 m).
10 pies (3 m).
NL 9º
24
17
23
14
14
17
+8
+16
29
Averiguar intenciones +13, Conocimiento de conjuros +13, Disfrazarse +14, Engañar +14, Intimidar +14, Percepción +13, Saber (Arcano) +13, Usar objeto mágico +14, Volar +5.
Cambiar de forma (humanoide Pequeño, Mediano o Grande; Alterar el propio aspecto o Forma de gigante I), vuelo.
Colinas frías.
Solitario, pareja o patrulla (1-2 más 2-4 ogros).
Doble (Camisote de mallas, Mandoble, Arco largo compuesto [Fue +7] con 20 flechas, otro).
El ogro hechicero, como todos los oni, es un espíritu maligno llegado al plano Material y ataviado de carne viva (en este caso, la de un brutal ogro). Los ogros hechiceros se encuentran a menudo como líderes de tribus ogras, aunque no todos buscan vincular su destino a sus parientes menos inteligentes. Algunos se convierten en saqueadores solitarios que mantienen pueblos enteros secuestrados, exigiéndoles tributos regulares en forma de oro, comida o doncellas, tomando más por la fuerza en caso de que no se les den.
Los oni son una raza diversa de ajenos malignos, de los cuales el ogro hechicero es el más común. También existen otros tipos, espíritus malignos que se atavían con la carne de otros tipos de humanoides. La mayoría de los oni son gigantes, aunque también son relativamente comunes los oni goblin, tengu y reptilianos.
Aunque son increíblemente diferentes en cuanto a sus formas y poderes, comparten determinados rasgos.
Rol de combate.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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