Elemental de agua


La forma de esta criatura translúcida cambia entre una columna giratoria de agua y una ola rompiente.

VD

 

1

PX

 

400

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: +0.

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (18 m).

Percepción: +4.

Defensa

 

CA

 

17, toque 11, desprevenido 17 (+6 natural, +1 tamaño).

Pg

 

13 (2d10+2).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+4

Reflejos

 

+3

Voluntad

 

+0

Reducción de daño (RD)

 

Inmune

 

Rasgos de elemental.

Ataque

 

Velocidad

 

20 pies (6 m), nadar 90 pies (27 m).

Cuerpo a cuerpo

 

Golpetazo +5 (1d6+3).

Espacio

 

0.

Alcance

 

0.

Ataques especiales

 

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

14

Des

 

10

Con

 

13

Int

 

4

Sab

 

11

Car

 

1

Ataque base

 

+2

BMC

 

+3

DMC

 

13

Dotes

 

Habilidades

 

Idiomas

 

Ecología

 

Entorno

 

Cualquiera (plano del Agua).

Organización

 

Solitario, pareja o banda (3-8).

Tesoro

 

Ninguno.

Aptitudes especiales

 

Empapar (Ex)

[PZO1112]

El toque del elemental apaga las llamas no mágicas de tamaño Grande o menor. La criatura puede disipar el fuego mágico que toque como si usase Disipar magia (nivel de lanzador igual a los DG del elemental).

Maestría del agua (Ex)

[PZO1112]

Un elemental de agua obtiene un bonificador +1 a las tiradas de ataque y daño si tanto él como su oponente están tocando el agua. Si el oponente o el elemental están tocando el suelo, el elemental sufre un penalizador -4 a las tiradas de ataque y daño. Estos modificadores también se aplican a las maniobras de derribo y arrollar, siempre que el elemental inicie o resista este tipo de ataques (estos modificadores no se incluyen en el bloque de estadísticas).

Vórtice (Sb)

[PZO1112]

Un elemental de agua puede crear un vórtice como acción estándar, a voluntad. Esta aptitud funciona igual que el ataque especial de Torbellino, pero sólo puede crearse bajo el agua y no puede abandonarla.


Los elementales de agua son criaturas pacientes e implacables hechas de agua dulce o salada viva. Prefieren esconderse o arrastrar al agua a sus oponentes para así tener ventaja.

Como el resto de elementales, todos los de agua tienen sus propias formas y apariencias únicas. Muchos aparecen como criaturas en forma de ola con caras vagamente humanoides y olas más pequeñas a modo de brazos a cada lado. Otra forma común es la de cualquier criatura acuática, como la de un tiburón o un pulpo, pero hechas completamente de agua.

Rol

 

Rol de combate.

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