Una cresta de cuernos se extiende desde la cabeza de este dragón hacia su largo cuello, y su cuerpo serpentino de oropel.
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60 pies (18 m), excavar 30 pies (9 m).
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Aliento durmiente (cono de 15 pies [4,5 m], CD 13, dormidos durante 1d6+1 asaltos), Aplastamiento (criaturas ≤ Pequeño, CD 25, 2d8+13), Arma de aliento (línea de 30 pies [9 m], CD 13, 2d4 fuego), Barrido de cola (radio de 30 pies [9 m], CD 31, 2d6+6), Tormenta de arena, Viento del desierto.
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Desiertos cálidos.
Solitario.
Triple.
En lugar de una línea de fuego, un dragón de oropel puede exhalar un cono de gas durmiente. Las criaturas en el interior del cono deben tener éxito en una salvación de Voluntad o caen dormidas durante 1d6 asaltos más 1 asalto por cada categoría de edad del dragón.
Un dragón de tamaño Enorme o mayor que vuela o salta puede aterrizar sobre los enemigos como acción estándar, utilizando todo su cuerpo para aplastarlos. Los ataques de aplastamiento sólo son efectivos contra oponentes 3 o más categorías de tamaño más pequeñas que el dragón. Este ataque afecta a tantas criaturas como haya en el espacio del dragón. Las criaturas que se encuentran en el área afectada deben tener éxito en una salvación de Reflejos (CD igual a la del Arma de aliento del dragón) o quedan sujetas, sufriendo automáticamente daño contundente durante el siguiente asalto a menos que el dragón se aleje de ellas. Si éste elige mantener la sujeción, debe tener éxito en una prueba de maniobras de combate de la forma normal. Los enemigos sujetos sufren daño por el aplastamiento cada asalto si no escapan. Un ataque de aplastamiento causa el daño indicado más 1,5 veces el bonificador por Fuerza del dragón.
Usar el Arma de aliento es una acción estándar. Un dragón puede utilizar su arma de aliento una vez cada 1d4 asaltos, incluso si posee más de una. Un arma de aliento siempre comienza en una intersección adyacente al dragón y se extiende en la dirección que el dragón decida. Las armas de aliento pueden ser de dos formas, líneas o conos, y sus áreas varían con el tamaño del dragón. Si un arma de aliento causa daño, los atrapados en el área pueden llevar a cabo una salvación de Reflejos para mitad de daño. La CD de la salvación contra un arma de aliento es 10 + la mitad de los DG del dragón + el modificador por Con del dragón. Las salvaciones contra las diferentes armas de aliento utilizan la misma CD; el tipo de tirada de salvación se indica en las descripciones. Un dragón puede usar su arma de aliento cuando se encuentra en una presa (iniciada o no por él).
El dragón está rodeado de un aura de calor intenso. Todas las criaturas en un radio de 5 pies (1.5 m) sufren 1d6 pg de daño por fuego al comienzo del turno del dragón. El aura de un dragón venerable se extiende a 10 pies (3 m). El daño de una gran sierpe aumenta a 2d6. Un dragón de oropel puede suprimir o activar esta aura a voluntad como acción gratuita.
Esto permite a un dragón Gargantuesco o mayor barrer con su cola como acción estándar. El barrido afecta a un semicírculo de un radio de 30 pies (9 m) (o 40 pies [12 m] para un dragón Colosal), extendiéndose desde una intersección en la esquina del espacio del dragón en cualquier dirección. Las criaturas en el área del barrido son afectadas si son 4 o más categorías menores que el dragón. Un barrido de cola causa automáticamente el daño indicado más 1,5 veces el bonificador por Fuerza del dragón (redondeando hacia abajo). Las criaturas afectadas pueden intentar una salvación de Reflejos para mitad de daño (CD igual a la del Arma de aliento del dragón).
Esta aptitud, disponible una vez al día, funciona como un conjuro de Convocar monstruo, excepto que convoca un djinni noble. Esta aptitud es el equivalente a un conjuro de 9° nivel.
La Presencia temible de un dragón tiene un alcance igual a 30 pies (9 m) x la categoría de edad del dragón, pero por lo demás funciona como se detalla en Presencia temible.
Un dragón de oropel joven o mayor puede remover la arena para excavar ruinas o esconder tesoros, y funciona como Remover tierra, pero sólo afecta a la arena. El dragón utiliza sus DG en lugar de su nivel de lanzador para este efecto, y es equivalente a un conjuro de 5° nivel.
Los dragones poseen visión en la oscuridad 120 pies (36 m) y Vista ciega 60 pies (18 m). Ven 4 veces mejor que los humanos en condiciones de penumbra y el doble con luz normal.
Un dragón de oropel venerable o mayor puede crear una poderosa tormenta de arena una vez al día como acción de asalto completo. Esta tormenta tiene un radio de 1 milla (1,6 km) y dura 1 minuto por cada categoría de edad del dragón. Esto funciona como una tormenta de arena (consulta Tormentas de arena), excepto que también va acompañada de vendavales.
Un dragón de oropel juvenil o mayor puede llamar al viento del desierto para que le sirva. Esto funciona como Ráfaga de viento, pero cualquier criatura a su paso debe llevar a cabo una salvación de Fortaleza o queda cegada por la arena durante 1d4 asaltos. La CD de la salvación de este efecto es igual a la del Arma de aliento del dragón.
Consumados conversadores, los dragones de oropel prefieren hablar a luchar. Sus guaridas suelen estar cerca de asentamientos humanoides , donde pueden enterarse de la mayoría de las noticias y cotilleos recientes.
Rol de combate, Rol de conjuro.
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