Escamas doradas cubren el cuerpo de este majestuoso dragón, y una regia cresta de cuernos se arquea hacia atrás sobre unos ojos sabios y penetrantes.
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60 pies (18 m), nadar 60 pies (18 m).
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Aliento debilitante (cono de 20 pies [6 m], CD 16, 1 de daño a la Fuerza), Aplastamiento (criaturas ≤ Pequeño, CD 23, 2d8+13), Arma de aliento (cono de 20 pies [6 m], CD 16, 2d10 fuego), Barrido de cola (radio de 30 pies [9 m], CD 28, 2d6+6).
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Llanuras cálidas.
Solitario.
Triple.
En lugar de un cono de fuego, un dragón de oro puede exhalar un cono de gas debilitante. Las criaturas del interior del cono deben tener éxito en una salvación de Fortaleza o sufren 1 punto de daño a la Fuerza por cada categoría de edad (salvación de Voluntad para mitad).
Un dragón de tamaño Enorme o mayor que vuela o salta puede aterrizar sobre los enemigos como acción estándar, utilizando todo su cuerpo para aplastarlos. Los ataques de aplastamiento sólo son efectivos contra oponentes 3 o más categorías de tamaño más pequeñas que el dragón. Este ataque afecta a tantas criaturas como haya en el espacio del dragón. Las criaturas que se encuentran en el área afectada deben tener éxito en una salvación de Reflejos (CD igual a la del Arma de aliento del dragón) o quedan sujetas, sufriendo automáticamente daño contundente durante el siguiente asalto a menos que el dragón se aleje de ellas. Si éste elige mantener la sujeción, debe tener éxito en una prueba de maniobras de combate de la forma normal. Los enemigos sujetos sufren daño por el aplastamiento cada asalto si no escapan. Un ataque de aplastamiento causa el daño indicado más 1,5 veces el bonificador por Fuerza del dragón.
Usar el Arma de aliento es una acción estándar. Un dragón puede utilizar su arma de aliento una vez cada 1d4 asaltos, incluso si posee más de una. Un arma de aliento siempre comienza en una intersección adyacente al dragón y se extiende en la dirección que el dragón decida. Las armas de aliento pueden ser de dos formas, líneas o conos, y sus áreas varían con el tamaño del dragón. Si un arma de aliento causa daño, los atrapados en el área pueden llevar a cabo una salvación de Reflejos para mitad de daño. La CD de la salvación contra un arma de aliento es 10 + la mitad de los DG del dragón + el modificador por Con del dragón. Las salvaciones contra las diferentes armas de aliento utilizan la misma CD; el tipo de tirada de salvación se indica en las descripciones. Un dragón puede usar su arma de aliento cuando se encuentra en una presa (iniciada o no por él).
Un dragón de oro viejo o mayor está rodeado de un aura de fuego. Todas las criaturas en un radio de 5 pies (1.5 m) sufren 1d6 pg de daño por fuego al comienzo del turno del dragón. El aura de un dragón venerable se extiende a 10 pies (3 m). El daño de una gran sierpe aumenta a 2d6. El dragón puede suprimir o activar esta aura como acción gratuita.
Esto permite a un dragón Gargantuesco o mayor barrer con su cola como acción estándar. El barrido afecta a un semicírculo de un radio de 30 pies (9 m) (o 40 pies [12 m] para un dragón Colosal), extendiéndose desde una intersección en la esquina del espacio del dragón en cualquier dirección. Las criaturas en el área del barrido son afectadas si son 4 o más categorías menores que el dragón. Un barrido de cola causa automáticamente el daño indicado más 1,5 veces el bonificador por Fuerza del dragón (redondeando hacia abajo). Las criaturas afectadas pueden intentar una salvación de Reflejos para mitad de daño (CD igual a la del Arma de aliento del dragón).
Un dragón de oro muy joven o mayor puede adoptar la forma de cualquier animal o humanoide 3 veces/día como si usase Polimorfar.
Un dragón de oro joven o mayor puede detectar gemas 3 veces/día. Esto funciona como Localizar objeto, pero sólo puede usarlo para localizar piedras preciosas.
La Presencia temible de un dragón tiene un alcance igual a 30 pies (9 m) x la categoría de edad del dragón, pero por lo demás funciona como se detalla en Presencia temible.
Los dragones poseen visión en la oscuridad 120 pies (36 m) y Vista ciega 60 pies (18 m). Ven 4 veces mejor que los humanos en condiciones de penumbra y el doble con luz normal.
Una vez al día un dragón de oro adulto o mayor puede tocar una gema, normalmente una incrustada en la piel del dragón, y encantarla para que le dé buena suerte. Mientras el dragón lleve la gema, él y todas las criaturas buenas en un radio de 10 pies (3 m) por cada categoría de edad obtienen un bonificador +1 por suerte a todas las salvaciones. Si el dragón da una gema encantada a otra criatura, sólo ese portador obtiene el bonificador. El efecto dura 1d3 horas más 3 horas por cada categoría de edad del dragón. Esta aptitud es el equivalente a un conjuro de 2° nivel.
Un dragón de oro joven o mayor se considera de una categoría de tamaño superior al determinar su velocidad de vuelo.
Los dragones de oro son la personificación de la virtud. Otros dragones metálicos veneran a sus primos dorados como agentes de fuerzas divinas y los parangones de la raza de los dragones, y a menudo los buscan para pedir consejo y ayuda.
Rol de combate, Rol de conjuro.
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