Dragón cromático, Blanco


Las escamas de este dragón son de un blanco gélido, y su cabeza está coronada con delgados cuernos entre los que se estira una fina membrana.

VD

 

2

PX

 

800

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: 0.

Sentidos: Sentidos de los dragones.

Percepción: 0.

Aura

 

.

Defensa

 

CA

 

.

Pg

 

.

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+0

Reflejos

 

+0

Voluntad

 

+0

Aptitudes defensivas

 

Reducción de daño (RD)

 

.

Inmune

 

Dormir, frío, parálisis.

Resistencia contra conjuros (RC)

 

.

Debilidades

 

Vulnerabilidad al fuego.

Ataque

 

Velocidad

 

60 pies (18 m), excavar 30 pies (9 m), nadar 60 pies (18 m).

Cuerpo a cuerpo

 

.

Espacio

 

.

Alcance

 

.

Ataques especiales

 

Aplastamiento (criaturas ≤ Pequeño, CD 24, 2d8+13), Arma de aliento (cono de 15 pies [4,5 m], CD 12, 2d4 frío), Barrido de cola (radio de 30 pies [9 m], CD 30, 2d6+6), Bruma congelante (3/día, CD 18), Tumba de hielo, Ventisca.

Aptitudes sortílegas

 

Conjuros conocidos

 

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

11

Des

 

16

Con

 

13

Int

 

6

Sab

 

9

Car

 

6

Ataque base

 

+0

BMC

 

+0

DMC

 

0

Dotes

 

Habilidades

 

Idiomas

 

Cualidades Especiales

 

Ecología

 

Entorno

 

Montañas frías.

Organización

 

Solitario.

Tesoro

 

Triple.

Aptitudes especiales

 

Aplastamiento

[PZO1112]

Un dragón de tamaño Enorme o mayor que vuela o salta puede aterrizar sobre los enemigos como acción estándar, utilizando todo su cuerpo para aplastarlos. Los ataques de aplastamiento sólo son efectivos contra oponentes 3 o más categorías de tamaño más pequeñas que el dragón. Este ataque afecta a tantas criaturas como haya en el espacio del dragón. Las criaturas que se encuentran en el área afectada deben tener éxito en una salvación de Reflejos (CD igual a la del Arma de aliento del dragón) o quedan sujetas, sufriendo automáticamente daño contundente durante el siguiente asalto a menos que el dragón se aleje de ellas. Si éste elige mantener la sujeción, debe tener éxito en una prueba de maniobras de combate de la forma normal. Los enemigos sujetos sufren daño por el aplastamiento cada asalto si no escapan. Un ataque de aplastamiento causa el daño indicado más 1,5 veces el bonificador por Fuerza del dragón.

Arma de aliento (Sb)

[PZO1112]

Usar el Arma de aliento es una acción estándar. Un dragón puede utilizar su arma de aliento una vez cada 1d4 asaltos, incluso si posee más de una. Un arma de aliento siempre comienza en una intersección adyacente al dragón y se extiende en la dirección que el dragón decida. Las armas de aliento pueden ser de dos formas, líneas o conos, y sus áreas varían con el tamaño del dragón. Si un arma de aliento causa daño, los atrapados en el área pueden llevar a cabo una salvación de Reflejos para mitad de daño. La CD de la salvación contra un arma de aliento es 10 + la mitad de los DG del dragón + el modificador por Con del dragón. Las salvaciones contra las diferentes armas de aliento utilizan la misma CD; el tipo de tirada de salvación se indica en las descripciones. Un dragón puede usar su arma de aliento cuando se encuentra en una presa (iniciada o no por él).

Aura de frío (Sb)

[PZO1112]

Un dragón blanco adulto irradia un aura de frío. Todas las criaturas en un radio de 5 pies (1.5 m) sufren 1d6 pg de daño por frío al comienzo del turno del dragón. El aura de un dragón viejo se extiende a 10 pies (3 m). El daño de un dragón venerable aumenta a 2d6.

Barrido de cola (Ex)

[PZO1112]

Esto permite a un dragón Gargantuesco o mayor barrer con su cola como acción estándar. El barrido afecta a un semicírculo de un radio de 30 pies (9 m) (o 40 pies [12 m] para un dragón Colosal), extendiéndose desde una intersección en la esquina del espacio del dragón en cualquier dirección. Las criaturas en el área del barrido son afectadas si son 4 o más categorías menores que el dragón. Un barrido de cola causa automáticamente el daño indicado más 1,5 veces el bonificador por Fuerza del dragón (redondeando hacia abajo). Las criaturas afectadas pueden intentar una salvación de Reflejos para mitad de daño (CD igual a la del Arma de aliento del dragón).

Bruma congelante (St)

[PZO1112]

Un dragón blanco viejo puede utilizar esta aptitud 3 veces al día. Es similar a un conjuro de Bruma ácida, pero causa daño por frío en lugar de daño por ácido. Además genera una capa de escarcha resbaladiza en cualquier superficie que toca la niebla, creando el efecto de un conjuro de grasa. El dragón es inmune a este efecto de grasa debido a su aptitud de caminar por el hielo. Esta aptitud es el equivalente a un conjuro de 6° nivel.

Caminar por el hielo (Ex)

[PZO1112]

Esta aptitud funciona como el conjuro Escalada de araña, pero las superficies que escala el dragón deben estar congeladas. El dragón puede moverse por las superficies de hielo sin penalizadores y no necesita hacer pruebas de Acrobacias para correr o cargar sobre el hielo.

Presencia temible (Ex)

[PZO1112]

La Presencia temible de un dragón tiene un alcance igual a 30 pies (9 m) x la categoría de edad del dragón, pero por lo demás funciona como se detalla en Presencia temible.

Sentidos de los dragones (Ex)

[PZO1112]

Los dragones poseen visión en la oscuridad 120 pies (36 m) y Vista ciega 60 pies (18 m). Ven 4 veces mejor que los humanos en condiciones de penumbra y el doble con luz normal.

Transformar hielo (Sb)

[PZO1112]

Un dragón blanco joven puede transformar el hielo y la nieve a voluntad. Esta aptitud funciona como Transformar piedra, pero sólo con el hielo y la nieve, no con la piedra. El nivel de lanzador de un dragón blanco para este efecto es igual a sus DG.

Tumba de hielo (St)

[PZO1112]

Una gran sierpe puede hacer que una criatura, como acción estándar, se hunda en el hielo. Esto funciona como Cautiverio, pero sólo si el objetivo está tocando una superficie congelada. Un dragón blanco puede utilizar esta aptitud una vez al día (NL igual a los DG del dragón). Los objetivos atrapados por esta aptitud puede ser liberados lanzando libertad o liberándola físicamente del hielo (dureza 0, 360 pg). La CD de la salvación se basa en el Carisma.

Ventisca (Sb)

[PZO1112]

Un dragón blanco venerable puede utilizar su Arma de aliento para crear una ventisca en el área que le rodea como acción estándar. Esto genera condiciones de nevada fuerte en un radio de 50 pies (15 m) durante 1 minuto, centrado en el dragón. Esta nieve lentifica el movimiento (4 casillas de movimiento por cada casilla en la que se entra) y limita la visión como la niebla.

Visión en la nieve (Ex)

[PZO1112]

Un dragón blanco muy joven aprende a ver perfectamente en condiciones de nevada. No sufre penalizadores a las pruebas de Percepción a causa de la nieve.


Aunque muchos lo consideran el más débil y salvaje de los dragones cromáticos, el dragón blanco compensa su carencia de astucia con pura ferocidad. Los dragones blancos habitan en remotas cumbres montañosas congeladas y en tierras bajas árticas, creando su hogar en relucientes cuevas de hielo y nieve. Prefieren que su comida esté completamente congelada.

Rol

 

Rol de combate, Rol de conjuro.

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