Demonio, Quásit


Dos cuernos de carnero se enroscan hacia atrás desde la perversa cabeza de este menudo y alado demonio, de cuerpo delgado y nervudo.

VD

 

2

PX

 

600

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: +6.

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (18 m).

Percepción: +7.

Defensa

 

CA

 

16, toque 14, desprevenido 14 (+2 Des, +2 natural, +2 tamaño).

Pg

 

16 (3d10); Curación rápida 2.

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+1

Reflejos

 

+5

Voluntad

 

+4

Reducción de daño (RD)

 

5/buena o hierro frío.

Inmune

 

Electricidad, veneno.

Resiste

 

Ácido 10, Frío 10, Fuego 10.

Ataque

 

Velocidad

 

20 pies (6 m), volar 50 pies (15 m) (perfecta).

Cuerpo a cuerpo

 

2 Garras +7 (1d3-1 más Veneno), Mordisco +7 (1d4-1).

Espacio

 

2,5 pies (75 cm).

Alcance

 

0 pies.

Aptitudes sortílegas

 

NL 6º

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

8

Des

 

14

Con

 

11

Int

 

11

Sab

 

12

Car

 

11

Ataque base

 

+3

BMC

 

+0

DMC

 

12

Dotes

 

Habilidades

 

Idiomas

 

Cualidades Especiales

 

Cambiar de forma (2 de las formas siguientes: murciélago, ciempiés pequeño, sapo o lobo; Polimorfar).

Ecología

 

Entorno

 

Cualquiera (Abismo).

Organización

 

Solitario o bandada (2-12).

Tesoro

 

Estándar.

Aptitudes especiales

 

Veneno (Ex)

[PZO1112]

Veneno de quásit: Salvación de Fortaleza CD 13 (10 + ½ de los DG del quásit + su modificador de Constitución + 2 bonificador racial).


El quásit es quizá el menos poderoso de los demonios, pero no el menos respetado; incluso los quásit se sienten por encima de la horda de dretch, y a tenor de sus naturalezas, los dretch carecen del coraje o la determinación que demuestren que los quásit se equivocan.

El principal papel en la vida de un quásit es ser el familiar de un amo lanzador de conjuros, pero aquellos quásit que escapan de tan humillante servidumbre son libres de hacer lo que quieran, y mucho más peligrosos.

Un quásit típico sólo mide 1,5 pies (45 cm) de altura, y sólo pesa 8 libras (3,6 kg). Son los únicos entre la horda demoníaca que no son creados a partir de las almas muertas de mortales malignos, sino a partir de almas aún vivas: cuando un lanzador de conjuros quiere que un quásit le sirva como familiar, su alma roza el Abismo y éste reacciona, creando un quásit unido al alma del lanzador, y formando un poderoso vínculo entre ambos. Los quásit recién creados nacen directamente en el plano Material, donde se convierten en familiares, y si bien están unidos a la voluntad del amo, le odian y le detestan, ya que pueden sentir el pulso del alma de éste, y saben que podrían haber sido algo más. Un quásit sirve, pero observa y espera errores que podrían costarle la vida a su amo, o incluso mejor, un error que podría permitirle volverse contra él.

Cuando el amo de un quásit muere, éste puede intentar seguir su alma al Gran Más Allá llevando a cabo una salvación de Voluntad CD 15. Esto funciona como un desplazamiento de plano, pero sólo afecta al quásit y le transporta al Abismo, el cual entrega el alma de su amo como una agitada larva en l u g a r de usarla para crear una nueva vida demoníaca. De esta manera, un quásit puede utilizar la nueva alma capturada para negociar con habitantes más poderosos de los planos Inferiores, y quizá asegurarse en el proceso una ‘promoción’ que le transforme en una forma de vida más poderosa.

Es raro que un quásit elija ignorar la muerte de su amo y permanecer en el plano Material para buscar otras formas de entretenerse, normalmente asentándose en una área urbana que esté llena de gente que atormentar.

Rol

 

Rol de habilidad.

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