La acicalada apariencia y el refinado mandoble de este humanoide de cabeza canina le revelan como algo más que una simple bestia.
4
1,200
Iniciativa: +4.
Sentidos: Detectar el mal, Olfato, Visión en la oscuridad 60 pies (18 m), Visión en la penumbra.
Percepción: +10.
19, toque 10, desprevenido 19 (+9 natural; +2 de desvío contra el mal).
39 (6d10+6).
+6
+0
+5; +4 contra veneno; +2 de resistencia contra el mal
40 pies (12 m).
Mordisco +8 (1d8+3), Golpetazo +8 (1d4+1) o Mandoble de gran calidad +9/+4 (2d6+3/19-20), Mordisco +3 (1d8+2).
NL 6º
15
10
13
10
13
12
+6
+8
18
Acrobacias +9, Averiguar intenciones +10, Intimidar +10, Percepción +10, Sigilo +13, Supervivencia +14. Modificadores raciales: +4 a Sigilo, +4 a Supervivencia.
Cualquiera (Paraíso).
Solitario, pareja o sección (3-5).
Estándar (Mandoble de gran calidad, otro).
A los arcontes les rodea un aura de honradez cuando luchan o se enfadan. Cualquier criatura hostil en un radio de 20 pies (6 m) del arconte debe tener éxito en una salvación de Voluntad para resistir sus efectos. La CD de la salvación varía según el tipo de arconte, se basa en el Carisma, e incluye un bonificador +2 racial. Aquellos que fallan sufren un penalizador -2 a los ataques, CA, y salvaciones durante 24 horas, o hasta que golpean con éxito al arconte que generó el aura. Una criatura que ha resistido o ha roto el efecto no puede ser afectada de nuevo por el aura del mismo arconte durante 24 horas.
Un canarconte puede adoptar cualquier forma canina desde tamaño Pequeño hasta Grande, como si usase Forma de bestia II. Mientras está en forma canina, el canarconte pierde sus ataques de Mordisco, Golpetazo y mandoble pero obtiene el ataque de Mordisco de la forma que elige. A efectos de esta aptitud, canino incluye cualquier criatura del tipo animal similar al perro o al lobo.
Todos los arcontes pueden hablar con cualquier criatura que posee un idioma, como si usaran un conjuro de Don de lenguas (nivel de lanzador 14°). Esta aptitud siempre está activa.
Los canarcontes se asemejan a humanos musculados con cabezas caninas, asemejándose normalmente a lobos o perros de aspecto noble. Bien entrenados, prefieren utilizar sus mandobles en batalla, aunque son igual de hábiles con sus armas naturales. Los canarcontes detestan matar mortales, y prefieren desarmar o incapacitar incluso a los malignos cuando les es posible. Sin embargo, contra los ajenos y los corruptos sin posibilidad de redención no muestran piedad.
Los canarcontes son soldados y centinelas disciplinados. A veces los dioses bondadosos los envían para vigilar lugares e individuos específicos que les interesan especialmente. Con la apariencia de seres solitarios, modestos pero amigables, estos defensores secretos podrían continuar su custodia durante años.
En las tropas del Paraíso, los paladines canarcontes más destacados lideran a sus seguidores en combate, adoptando el papel de capitanes y caballeros. Van al frente de las incursiones contra los asentamientos infernales, bien impliquen golpear fortalezas de los daimonion, bien para liberar prisioneros de sagas nocturnas recolectoras de almas. Estas misiones quizá hacen de los canarcontes los celestiales que más probablemente pueda encontrarse uno en los planos Inferiores, y a veces grupos veloces de lobos resultan ser bienvenidos salvadores para los que se han perdido en esos reinos. Independientemente de sus órdenes, todos los canarcontes exhiben un odio en particular por los infernales caninos, dejando a un lado la piedad y haciendo lo posible por acabar con los males de los barghest, glabrezu, sabuesos yeth, y ajenos depravados de ese tipo.
Rol de combate.
Ver siguiente: Arconte, Clangarconte →
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