Tus progenitores se imbuyeron de la vida en bruto de las plantas, ligándola a sus propios tejidos y pasándola en sus genes, lo que te concede una comunión innata con la Naturaleza.
Aguante, Dureza, Fabricar bastón, Movimientos ágiles, Pasos acrobáticos, Pies ligeros, Prolongar conjuro y Soltura con una habilidad (Saber (Naturaleza)).
Cada vez que lanzas un conjuro con alcance personal, tu piel se endurece, lo que te concede durante 1d4 asaltos un bonificador por armadura natural igual al nivel del mismo. Este bonificador no se apila con ningún otro bonificador por armadura natural que pudieras tener.
El poder de los seres vivos imbuye cada aspecto de tu magia, ya que extraes tu poder de la Naturaleza, y sus energías vitales fluyen a través de ti.
A 1° nivel, como acción estándar puedes crear una enredadera animada de 15 pies (4,5 m) de longitud que brota de tu mano. Esta enredadera dura 1 asalto y puede usarse para llevar a cabo una única maniobra de derribo, de desarme o de sustraer, usando tu nivel de hechicero más tu modificador por Carisma en lugar de tu BMC habitual. Puedes usar este poder tantas veces al día como 3 + tu modificador por Carisma.
A 3° nivel, te alimentas de la pura esencia de la Naturaleza. Tu necesidad de comer y de dormir se reduce como si llevaras un Anillo de sustento, y obtienes un bonificador +2 racial a las tiradas de salvación llevadas a cabo contra el veneno y los efectos de sueño. A 9° nivel, estos bonificadores se incrementan a +4.
A 9° nivel, como acción de asalto completo, puedes alterar el tamaño y la salud de la vida vegetal, como si usaras Crecimiento vegetal o Reducir plantas. Como alternativa, puedes transformar a una criatura voluntaria que no sea planta por nivel de hechicero (dos de las cuales no pueden encontrarse a más de 30 pies [9 m]) como con Forma arbórea. Puedes transformar criaturas como con Forma de planta I a 15° nivel o con Forma de planta II a 20° nivel. Puedes utilizar este poder una vez al día.
A 15° nivel, como acción de movimiento puedes echar raíces en el suelo. Tu velocidad se reduce a 5 pies (1.5 m) pero obtienes un bonificador +4 a la armadura natural y un bonificador +10 a la DMC contra las maniobras de arrollar, derribo, embestida y reposicionamiento. También obtienes Sentido de la vibración 30 pies (9 m) y Curación rápida 1. Puedes usar este poder durante tantos minutos al día como tu nivel de hechicero. Esta duración no tiene por qué ser consecutiva, pero sí debe usarse en incrementos de 1 minuto.
A 20° nivel, tu herencia verde se manifiesta por completo. Obtendrás un bonificador +4 por armadura natural, inmunidad al aturdimiento, al sueño, a la parálisis, a la polimorfía y al veneno, y también Sentido de la vibración 30 pies (9 m) aunque no estés enraizado.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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