1 acción estándar.
V, S.
Ilimitado.
Tú y los objetos o criaturas voluntarias tocados.
1 asalto.
Ninguna.
No.
Te permite meterte en cualquier planta normal (de tu tamaño o superior) y atravesar en un solo asalto cualquier distancia hasta otra planta de la misma especie (sin importar lo lejos que se encuentra una de otra). Ambas plantas han de estar vivas, y la de destino no tiene por qué resultarte familiar. Si no estás seguro de la situación exacta de un tipo concreto de planta de destino, no tienes más que designar una dirección y una distancia, y el conjuro te lleva lo más cerca posible del lugar deseado. Si optas por una planta de destino concreta pero ha muerto, el conjuro falla y eres expulsado de la de entrada.
Puedes llevar contigo objetos, siempre que su peso no exceda tu carga máxima. También puedes llevar una criatura adicional voluntaria Mediana o más pequeña (que lleve equipo u objetos hasta su carga máxima)/3 niveles de lanzador. Utiliza las siguientes equivalencias para determinar la cantidad máxima de criaturas de mayor tamaño que puedes llevar contigo: 1 criatura Grande cuenta como 2 criaturas Medianas, una criatura Enorme cuenta como 4 Medianas, etc. Todas las criaturas a transportar deben estar en contacto entre sí, y al menos una de ellas debe estar en contacto contigo.
No puedes utilizar este conjuro para viajar mediante criaturas vegetales. La destrucción de una planta que estás ocupando también te mata a ti, y a cualquier criatura que lleves contigo, y expulsa fuera del árbol los cuerpos y todos los objetos transportados.
← Ver anterior: Vestidura mágica
Ver siguiente: Vibración sintonizada →
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
Menú (M)