Tejesueños

Tu familia es un largo linaje de soñadores, que no sueñan como los mortales corrientes sino que alcanzan y tocan el reino sobrenatural de los sueños y las orillas más lejanas de la noche. No siempre está claro si es un don o una maldición, pero tus visiones del pasado y del futuro te invitan inevitablemente a una vida de aventuras.

Habilidades de clase

 

Conjuros adicionales

 

3° - Dormir

[PZO1110]

Duerme mágicamente a criaturas de 4 DG.

5° - Augurio

[PZO1110]

Averigua si una acción resultará buena o mala.

7° - Sueño profundo

[PZO1110]

Duerme criaturas por un valor de 10 DG.

9° - Adivinación

[PZO1110]

Da consejos útiles para las acciones propuestas.

11° - Mensaje onírico

[PZO1110]

Mensaje a cualquiera que esté durmiendo.

13° - Caminar por la sombra

[PZO1110]

Viajas rápido por las sombras.

15° - Visión

[PZO1110]

Como conocimiento de leyendas, pero más rápido.

17° - Instante de presciencia

[PZO1110]

Obtienes un bonificador +1 introspectivo a una única tirada de ataque, prueba o salvación.

19° - Proyección astral

[PZO1110]

Los envía al plano Astral.

Dotes de linaje

 

Linaje arcano

 

Cada vez que diriges un conjuro a una única criatura, durante 1 asalto obtienes un bonificador introspectivo igual a la mitad del nivel del conjuro (mínimo +1) a tu CA y a las tiradas de salvación contra cualquier conjuro o ataque llevados a cabo por dicha criatura.

Poderes de linaje

 

Te comunicas a través del mundo de los sueños para tocar la mente y el destino de todo lo que te rodea.

1° - Nana

[PZO1115]

A 1° nivel, puedes usar Nana como aptitud sortílega tantas veces al día como 3 + tu modificador por Carisma. Este efecto dura 1 minuto y no requiere concentración. El penalizador a las salvaciones contra los efectos de sueño se incrementa a -4.

3° - Precognición de combate

[PZO1115]

Tu visión del futuro te concede ventaja en combate. A 3° nivel y cada 4 niveles subsiguientes obtienes un bonificador +1 introspectivo a las pruebas de iniciativa.

9° - Moldeador de sueños

[PZO1115]

A 9° nivel, puedes manipular los sueños de los demás, recreando o saboteando su subconsciente. Este poder te permite manipular los recuerdos del objetivo como si usaras Modificar recuerdo, o puedes hacerle preguntas como si usaras Hablar con los muertos sobre un cadáver. Una salvación de Voluntad con éxito niega el efecto. La CD de esta salvación es igual a 10 + ½ de tu nivel de hechicero + tu modificador por Carisma, con modificadores adicionales como los del conjuro Pesadilla. Puedes usar esta aptitud una vez al día a 9° nivel, dos al día a 17° nivel y tres al día a 20° nivel.

15° - Ojo de Somnus

[PZO1115]

A 15° nivel, puedes proyectar tu consciencia como si usaras Ojo arcano, y además en cualquier momento puedes hacer que el ojo arcano sea visible. El ojo deja de poder moverse, pero actúa como un Símbolo de sueño para todo el que lo ve. Puedes usar este poder una vez al día.

20° - Solipsismo

[PZO1115]

A 20° nivel, puedes dejarte llevar por el mundo de los sueños, desvaneciéndote del mundo que te rodea. Puedes convertirte en Incorporal durante 1 minuto por nivel de hechicero. Obtienes el subtipo incorporal y sólo sufres la mitad de daño de los ataques mágicos corporales (y no sufres daño de las armas y los objetos que no son mágicos). Tus conjuros sólo causan la mitad de daño a las criaturas corporales, pero los conjuros y as aptitudes que no causan daño funcionan de la forma habitual. La duración no tiene por qué ser consecutiva, pero sí debe usarse en incrementos de 1 minuto.

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