Subterráneo

Las resonantes canciones de las cuevas y el retumbar y crujir de los espíritus primordiales a gran profundidad bajo tierra tamborilean en tu alma y en la de toda tu familia. Con toda probabilidad eres calmado, seguro y de mente estable, y también poco proclive a deambular, prefiriendo en vez de ello sumirte en la contemplación.

Habilidades de clase

 

Conjuros adicionales

 

3° - Excavación expedita

[PZO1115]

5° - Visión en la oscuridad

[PZO1110]

Ver hasta 60 pies (18 m) en la oscuridad.

7° - Arena cambiante

[PZO1115]

9° - Piel pétrea

[PZO1110]

Concede RD 10/adamantina.

11° - Piedras puntiagudas

[PZO1110]

1d8 de daño + posible lentificación.

13° - Piedra parlante

[PZO1110]

Comunicación con la piedra natural o trabajada.

15° - Repeler piedra o metal

[PZO1110]

Aparta el metal y la piedra.

17° - Terremoto

[PZO1110]

Fuerte temblor en un radio de 80 pies (24 m).

19° - Piedras aplastantes

[PZO1115]

Dotes de linaje

 

Linaje arcano

 

Siempre que tanto el objetivo de tu conjuro como tú estén bajo tierra, incrementa en 1 la CD de la salvación del conjuro.

Poderes de linaje

 

Los poderes de la roca viva están en tu interior, y tu comunión con la fuerza de la piedra es refinada y mejorada a medida que tu poder crece.

1° - Temblor

[PZO1115]

A 1° nivel, como acción estándar, puedes provocar que el suelo tiemble bajo una única criatura que se encuentra a 30 pies (9 m) o menos, como si fuera una maniobra de derribo usando tu nivel de hechicero más tu modificador por Carisma en lugar de tu BMC. Puedes usar esta aptitud tantas veces al día como 3 + tu modificador por Carisma.

3° - Vidente de la roca

[PZO1115]

A 3° nivel obtienes el rasgo afinidad con la piedra de un enano; si ya eres un enano, tu bonificador mejora a +4. A 9° nivel obtienes sentido de la vibración 30 pies (9 m). A 15° nivel, puedes ver a través de los objetos sólidos como si usaras un Anillo de visión de rayos x durante tantos asaltos al día (que no tienen por qué ser consecutivos) como tu nivel de hechicero.

9° - Fragmento de cristal

[PZO1115]

A 9° nivel, como acción estándar puedes tocar un arma de metal o de piedra (o hasta 50 piezas de munición), concediéndole durante 1 minuto la propiedad Azote contra cualquier criatura con el subtipo tierra, cualquier cieno o cualquier constructo hecho de piedra o de metal. Puedes usar esta aptitud una vez al día a 9° nivel, dos al día a 17° nivel y tres al día a 20° nivel.

15° - Atravesar la tierra

[PZO1115]

A 15° nivel, puedes atravesar cualquier tipo de tierra o piedra natural tan fácilmente como un pez nada en el agua, con una velocidad de excavar igual a la mitad de tu velocidad normal. No dejas túnel ni rastro alguno de tu paso. Puedes usar esta aptitud durante 1 minuto al día por nivel de hechicero. Este período no tiene por qué ser consecutivo, pero sí debe usarse en incrementos de 1 minuto.

20° - Fuerza de la piedra

[PZO1115]

A 20° nivel, tu carne se vuelve tan dura como la piedra, lo que te concede RD 10/adamantina y te vuelves inmune a la petrificación. Ya no sufres penalizadores al escurrirte por espacios estrechos, y eres inmune a las maniobras de arrastre, derribo, embestida, presa y reposicionamiento, y a los efectos de empujar y tirar mientras te encuentras de pie en el suelo.

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