Nacido de la tormenta

Remontas tu herencia hasta los feroces y orgullosos espíritus de la tormenta y del cielo, y por tus venas corren relámpagos vivientes.

Habilidades de clase

 

Conjuros adicionales

 

3° - Contacto electrizante

[PZO1110]

1d6/nivel pg daño por electricidad (máximo 5d6).

5° - Ráfaga de viento

[PZO1110]

Hace volar o derriba criaturas pequeñas.

7° - Rayo relampagueante

[PZO1110]

1d6 pg de daño/nivel por electricidad.

9° - Alarido

[PZO1110]

Ensordece a todo aquel que se encuentra en el cono, e inflige 5d6 pg de daño sónico.

11° - Vuelo de largo recorrido

[PZO1110]

Vuelas a una velocidad de 40 pies (12 m), y puedes aligerar en largas distancias.

13° - Relámpago zigzagueante

[PZO1110]

1d6 pg de daño/nivel; 1 rayo sec./ nivel.

15° - Controlar el clima

[PZO1110]

Cambia el clima a nivel local.

17° - Torbellino

[PZO1110]

Ciclón que inflige daño y puede levantar a las criaturas.

19° - Tormenta de venganza

[PZO1110]

Tormenta de ácido, rayos y granizo.

Dotes de linaje

 

Linaje arcano

 

Cada vez que lanzas un conjuro con el descriptor Electricidad o Sónico, incrementas en 1 la CD de la salvación.

Poderes de linaje

 

Tu dominio de la tormenta se refleja en la espléndida y única variedad de poderes que manifiestas.

1° - Bastón del trueno

[PZO1115]

A 1° nivel, puedes tocar un arma como acción estándar, concediéndole la propiedad Electrizante durante tantos asaltos como la mitad de tu nivel de hechicero (mínimo 1). A 9° nivel, en su lugar puedes conferir la propiedad Explosiva eléctrica, pero la duración del poder se divide a la mitad. Puedes usar esta aptitud tantas veces al día como 3 + tu modificador por Carisma.

3° - Hijo de la tormenta

[PZO1115]

A 3° nivel obtienes Resiste 5 electricidad y sónico, y tratas los efectos de viento como un paso más severos. A 9° nivel, tratas los efectos de viento como dos grados más severos y obtienes sentido ciego 60 pies (18 m) contra la ocultación de la bruma, de la niebla o de los efectos climáticos, ya sean naturales o mágicos.

9° - Relámpago

[PZO1115]

A 9° nivel, puedes convocar un relámpago para que caiga en un cilindro de 5 pies (1.5 m) de radio y 60 pies (18 m) de altura. El relámpago inflige 1d6 pg de daño por nivel de hechicero (la mitad es daño por electricidad y la otra mitad es daño sónico). Una salvación de Reflejos (CD 10 + ½ de tu nivel de hechicero + tu modificador por Carisma) reduce el daño a la mitad. Las criaturas que fallan su salvación quedan ensordecidas durante 1 asalto. Puedes usar esta aptitud una vez al día a 9° nivel, dos al día a 17° nivel y tres al día a 20° nivel. Este poder tiene un alcance de 120 pies (36 m).

15° - Cabalgar sobre el relámpago

[PZO1115]

A 15° nivel, como acción de asalto completo, puedes convertirte en un relámpago viviente y moverte en línea recta hasta 10 veces tu velocidad, sin provocar ataques de oportunidad. Las criaturas u objetos que se encuentran en tu camino resultan afectadas como con tu poder relámpago. Las criaturas no bloquean tu movimiento pero las barreras sólidas sí, a menos que sus pg se reduzcan a 0. Puedes usar este poder una vez al día, durante tantos asaltos como tu nivel de hechicero.

20° - Señor de la tormenta

[PZO1115]

A 20° nivel, eres uno con la tormenta. Obtienes inmunidad al aturdimiento, a la sordera y a los efectos del viento, y obtienes Vista ciega 120 pies (36 m) contra la ocultación de la bruma, de la niebla o de los efectos climáticos, ya sean naturales o mágicos. Una vez al día, cuando eres atacado por un efecto de Electricidad o Sónico, puedes renunciar a tu tirada de salvación y absorber la energía del ataque, curándote 1 pg de daño por cada 3 pg de daño que el ataque te hubiera causado de no hacerlo.

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