Provienes de una línea de astrónomos y exploradores que profundizaron en la oscuridad que hay más allá de las estrellas. Al tocar el vacío, el vacío les tocó a ellos, y tu mente, tu espíritu y tu cuerpo anhelan expandirse en el abismo entre los mundos.
Como llamar al relámpago, pero cada rayo causa 5d6 pg de daño.
Vuelas a una velocidad de 40 pies (12 m), y puedes aligerar en largas distancias.
4 esferas que explotan, infligiendo cada una 6d6 pg de daño por fuego.
Aguante, Apresurar conjuro, Contraconjuro mejorado, Dureza, Esquiva, Fabricar cetro, Lucha a ciegas, Soltura con una habilidad (Percepción), Voluntad de hierro y Voluntad de hierro mejorada.
Cada vez que lanzas un conjuro de evocación, los objetivos que fallan su salvación quedan deslumbrados por estrellitas centelleantes durante 1 asalto por nivel del conjuro.
Tu mirada hacia las estrellas y tu comunión con los cielos centran y mejoran tus talentos mágicos.
A 1° nivel, como acción estándar puedes convocar una lluvia de diminutos meteoritos formando una columna de 5 pies (1.5 m) de anchura y 30 pies (9 m) de altura, con un alcance de 30 pies (9 m). Los meteoritos infligen 1d4 pg de daño por fuego + 1 por cada dos niveles de hechicero. Una salvación de Reflejos niega este daño. La CD de la salvación es igual a 10 + ½ de tu nivel de hechicero + tu modificador por Carisma. Puedes usar esta aptitud tantas veces al día como 3 + tu modificador por Carisma.
A 3° nivel obtienes Resiste 5 frío y fuego y Visión en la penumbra. A 9° nivel, ya no necesitas respirar, como si llevases puesto un Collar de adaptación.
A 9° nivel, puedes crear una lámina de colores en cascada. Este poder actúa como un Muro de fuego, pero inflige daño por frío y no irradia calor. Sin embargo, un lado de la aurora que tú decides fascina a las criaturas que están a 10 pies (3 m) de ella, hasta un máximo de 2 DG de criaturas por nivel de hechicero. Una salvación de Voluntad niega este efecto de fascinación. La CD de la salvación es igual a 10 + ½ de tu nivel de hechicero + tu modificador por Carisma. Puedes usar esta aptitud tantos asaltos al día (que no tienen por qué ser consecutivos) como tu nivel de hechicero.
A 15° nivel, tu nivel de lanzador se incrementa en 3 cuando lanzas conjuros de la subescuela de teletransporte. Además, una vez al día puedes teletransportar al vacío del espacio a una única criatura que se encuentra a 30 pies (9 m) o menos si falla una salvación de Voluntad. La CD de la salvación es igual a 10 + ½ de tu nivel de hechicero + tu modificador por Carisma. El objetivo puede intentar una nueva salvación cada asalto como acción de asalto completo para regresar. Mientras está atrapado en el vacío sin aire, el objetivo sufre 6d6 pg de daño por frío por asalto y debe contener el aliento o empieza a ahogarse.
A 20° nivel obtienes inmunidad al frío y a la ceguera, y puedes ver perfectamente en la oscuridad natural o mágica. Además obtienes curación rápida 1 cuando te encuentras al aire libre y de noche.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
Menú (M)