Alma estelar

Provienes de una línea de astrónomos y exploradores que profundizaron en la oscuridad que hay más allá de las estrellas. Al tocar el vacío, el vacío les tocó a ellos, y tu mente, tu espíritu y tu cuerpo anhelan expandirse en el abismo entre los mundos.

Habilidades de clase

 

Conjuros adicionales

 

3° - Sirviente invisible

[PZO1110]

Fuerza invisible que obedece tus órdenes.

5° - Partículas rutilantes

[PZO1110]

Ciega criaturas, revela las invisibles.

7° - Intermitencia

[PZO1110]

Desapareces y reapareces 1 asalto/ nivel.

9° - Llamar a la tormenta de relámpagos causa daño por fuego, el daño aumenta al aire libre y de noche

[PZO1110]

Como llamar al relámpago, pero cada rayo causa 5d6 pg de daño.

11° - Vuelo de largo recorrido

[PZO1110]

Vuelas a una velocidad de 40 pies (12 m), y puedes aligerar en largas distancias.

13° - Rechazo

[PZO1110]

Las criaturas no pueden acercarse a ti.

15° - Invertir gravedad

[PZO1110]

Los objetos y las criaturas caen hacia arriba.

17° - Ojos fisgones mayor

[PZO1110]

Como ojos fisgones, pero los ojos tienen Visión verdadera.

19° - Tromba de meteoritos

[PZO1110]

4 esferas que explotan, infligiendo cada una 6d6 pg de daño por fuego.

Dotes de linaje

 

Linaje arcano

 

Cada vez que lanzas un conjuro de evocación, los objetivos que fallan su salvación quedan deslumbrados por estrellitas centelleantes durante 1 asalto por nivel del conjuro.

Poderes de linaje

 

Tu mirada hacia las estrellas y tu comunión con los cielos centran y mejoran tus talentos mágicos.

1° - Meteoritos diminutos

[PZO1115]

A 1° nivel, como acción estándar puedes convocar una lluvia de diminutos meteoritos formando una columna de 5 pies (1.5 m) de anchura y 30 pies (9 m) de altura, con un alcance de 30 pies (9 m). Los meteoritos infligen 1d4 pg de daño por fuego + 1 por cada dos niveles de hechicero. Una salvación de Reflejos niega este daño. La CD de la salvación es igual a 10 + ½ de tu nivel de hechicero + tu modificador por Carisma. Puedes usar esta aptitud tantas veces al día como 3 + tu modificador por Carisma.

3° - Caminante del vacío

[PZO1115]

A 3° nivel obtienes Resiste 5 frío y fuego y Visión en la penumbra. A 9° nivel, ya no necesitas respirar, como si llevases puesto un Collar de adaptación.

9° - Aurora boreal

[PZO1115]

A 9° nivel, puedes crear una lámina de colores en cascada. Este poder actúa como un Muro de fuego, pero inflige daño por frío y no irradia calor. Sin embargo, un lado de la aurora que tú decides fascina a las criaturas que están a 10 pies (3 m) de ella, hasta un máximo de 2 DG de criaturas por nivel de hechicero. Una salvación de Voluntad niega este efecto de fascinación. La CD de la salvación es igual a 10 + ½ de tu nivel de hechicero + tu modificador por Carisma. Puedes usar esta aptitud tantos asaltos al día (que no tienen por qué ser consecutivos) como tu nivel de hechicero.

15° - Traspasar el abismo

[PZO1115]

A 15° nivel, tu nivel de lanzador se incrementa en 3 cuando lanzas conjuros de la subescuela de teletransporte. Además, una vez al día puedes teletransportar al vacío del espacio a una única criatura que se encuentra a 30 pies (9 m) o menos si falla una salvación de Voluntad. La CD de la salvación es igual a 10 + ½ de tu nivel de hechicero + tu modificador por Carisma. El objetivo puede intentar una nueva salvación cada asalto como acción de asalto completo para regresar. Mientras está atrapado en el vacío sin aire, el objetivo sufre 6d6 pg de daño por frío por asalto y debe contener el aliento o empieza a ahogarse.

20° - Nacido de la estrella

[PZO1115]

A 20° nivel obtienes inmunidad al frío y a la ceguera, y puedes ver perfectamente en la oscuridad natural o mágica. Además obtienes curación rápida 1 cuando te encuentras al aire libre y de noche.

← Ver anterior: Acuático

Ver siguiente: Boreal →