Juramento contra el salvajismo

Algunos Paladines son campeones del orden, comprometidos a combatir las hordas de goblins, orcos, bárbaros hostiles y demás salvajes que mordisquean los pies de la civilización, así como quienes roen la sociedad desde dentro, como los gremios de ladrones y de asesinos. Aún más que otros paladines, quienes pronuncian este juramento cuentan con tener que luchar contra varias criaturas a la vez y desarrollan aptitudes especiales para enfrentarse a la superioridad numérica.

Dioses

 

Aptitudes

 

2° - Alcance sagrado (Sb)

[PZO1117]

A 2° nivel, un Paladín juramentado puede gastar un uso de su aptitud de Castigar al mal para aumentar su alcance natural en 5 pies (1.5 m) durante 1 minuto. Esto no se apila con la dote Acometer. Esta aptitud sustituye a Gracia divina.

Reemplazados

 

Reemplaza a: Gracia divina.

11° - Rompehordas (Sb)

[PZO1117]

A 11° nivel, cuando el Paladín alcanza a un humanoide maligno con un ataque de oportunidad, causa 1d6 pg de daño adicional. Al utilizar Alcance sagrado, el Paladín puede llevar a cabo tantos ataques de oportunidad adicionales como su bonificador por Carisma. Este aumento se apila con otros como Reflejos de combate. Esta aptitud sustituye a Aura de justicia.

Reemplazados

 

Reemplaza a: Aura de justicia.

Código de conducta

 

Acude siempre a auxiliar a una comunidad amenazada por salvajes. Ocupa la primera línea a la hora de defender una población y sé el último en retirarte.

Conjuros de juramento

 

1° - Reloj de la muerte

[PZO1110]

Indica lo cerca que están de la muerte los receptores a 30 pies (9 m) o menos.

2° - Protección contra las flechas

[PZO1110]

El receptor obtiene RD 10/mágica contra ataques a distancia.

3° - Acelerar

[PZO1110]

1 criatura/nivel se mueve más rápido y obtiene un +1 a las tiradas de ataque, a las CA, y a las salvaciones de Reflejos.

4° - Poder divino

[PZO1110]

Bonificadores al ataque, y 1 pg de daño/nivel.

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