Algunos Paladines son campeones del orden, comprometidos a combatir las hordas de goblins, orcos, bárbaros hostiles y demás salvajes que mordisquean los pies de la civilización, así como quienes roen la sociedad desde dentro, como los gremios de ladrones y de asesinos. Aún más que otros paladines, quienes pronuncian este juramento cuentan con tener que luchar contra varias criaturas a la vez y desarrollan aptitudes especiales para enfrentarse a la superioridad numérica.
A 2° nivel, un Paladín juramentado puede gastar un uso de su aptitud de Castigar al mal para aumentar su alcance natural en 5 pies (1.5 m) durante 1 minuto. Esto no se apila con la dote Acometer. Esta aptitud sustituye a Gracia divina.
Reemplaza a: Gracia divina.
A 11° nivel, cuando el Paladín alcanza a un humanoide maligno con un ataque de oportunidad, causa 1d6 pg de daño adicional. Al utilizar Alcance sagrado, el Paladín puede llevar a cabo tantos ataques de oportunidad adicionales como su bonificador por Carisma. Este aumento se apila con otros como Reflejos de combate. Esta aptitud sustituye a Aura de justicia.
Reemplaza a: Aura de justicia.
Acude siempre a auxiliar a una comunidad amenazada por salvajes. Ocupa la primera línea a la hora de defender una población y sé el último en retirarte.
Indica lo cerca que están de la muerte los receptores a 30 pies (9 m) o menos.
El receptor obtiene RD 10/mágica contra ataques a distancia.
1 criatura/nivel se mueve más rápido y obtiene un +1 a las tiradas de ataque, a las CA, y a las salvaciones de Reflejos.
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Ver siguiente: Juramento contra la corrupción →
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
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| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
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| Nuevas clases básicas |
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| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
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| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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