Habilidades

← Ir a las reglas sobre Habilidades.


Mostrando 21-35 de 35 habilidades.
por página.

Saber (Geografía) (Int)

[PZO1110]

Has sido educado en un campo de estudio y puedes responder tanto preguntas sencillas como complicadas. Como las habilidades Artesanía, Interpretar y Profesión, en realidad Saber abarca cierto número de especialidades diferentes. A continuación se relacionan algunos campos de estudio típicos.

•  Arcanos (antiguos misterios, tradiciones mágicas, símbolos arcanos, constructos, dragones, bestias mágicas)

•  Calabozos (aberraciones, cavernas, cienos, espeleología)

•  Geografía (países, terreno, clima, gente)

•  Historia (guerras, colonias, migraciones, fundación de ciudades)

•  Ingeniería (edificios, acueductos, puentes, fortificaciones)

•  Local (leyendas, personalidades, habitantes, leyes, costumbres, tradiciones, humanoides)

•  Los Planos (los planos Interiores, los planos Exteriores, el plano Astral, el plano Etéreo, ajenos, magia planaria)

•  Naturaleza (animales, hadas, humanoides monstruosos, plantas, estaciones y ciclos, clima, sabandijas)

•  Nobleza (linajes, heráldica, personalidades, realeza)

•  Religión (dioses y diosas, historia mítica, tradición eclesiástica, símbolos sagrados, muertos vivientes)

Saber (Historia) (Int)

[PZO1110]

Has sido educado en un campo de estudio y puedes responder tanto preguntas sencillas como complicadas. Como las habilidades Artesanía, Interpretar y Profesión, en realidad Saber abarca cierto número de especialidades diferentes. A continuación se relacionan algunos campos de estudio típicos.

•  Arcanos (antiguos misterios, tradiciones mágicas, símbolos arcanos, constructos, dragones, bestias mágicas)

•  Calabozos (aberraciones, cavernas, cienos, espeleología)

•  Geografía (países, terreno, clima, gente)

•  Historia (guerras, colonias, migraciones, fundación de ciudades)

•  Ingeniería (edificios, acueductos, puentes, fortificaciones)

•  Local (leyendas, personalidades, habitantes, leyes, costumbres, tradiciones, humanoides)

•  Los Planos (los planos Interiores, los planos Exteriores, el plano Astral, el plano Etéreo, ajenos, magia planaria)

•  Naturaleza (animales, hadas, humanoides monstruosos, plantas, estaciones y ciclos, clima, sabandijas)

•  Nobleza (linajes, heráldica, personalidades, realeza)

•  Religión (dioses y diosas, historia mítica, tradición eclesiástica, símbolos sagrados, muertos vivientes)

Saber (Ingeniería) (Int)

[PZO1110]

Has sido educado en un campo de estudio y puedes responder tanto preguntas sencillas como complicadas. Como las habilidades Artesanía, Interpretar y Profesión, en realidad Saber abarca cierto número de especialidades diferentes. A continuación se relacionan algunos campos de estudio típicos.

•  Arcanos (antiguos misterios, tradiciones mágicas, símbolos arcanos, constructos, dragones, bestias mágicas)

•  Calabozos (aberraciones, cavernas, cienos, espeleología)

•  Geografía (países, terreno, clima, gente)

•  Historia (guerras, colonias, migraciones, fundación de ciudades)

•  Ingeniería (edificios, acueductos, puentes, fortificaciones)

•  Local (leyendas, personalidades, habitantes, leyes, costumbres, tradiciones, humanoides)

•  Los Planos (los planos Interiores, los planos Exteriores, el plano Astral, el plano Etéreo, ajenos, magia planaria)

•  Naturaleza (animales, hadas, humanoides monstruosos, plantas, estaciones y ciclos, clima, sabandijas)

•  Nobleza (linajes, heráldica, personalidades, realeza)

•  Religión (dioses y diosas, historia mítica, tradición eclesiástica, símbolos sagrados, muertos vivientes)

Saber (Local) (Int)

[PZO1110]

Has sido educado en un campo de estudio y puedes responder tanto preguntas sencillas como complicadas. Como las habilidades Artesanía, Interpretar y Profesión, en realidad Saber abarca cierto número de especialidades diferentes. A continuación se relacionan algunos campos de estudio típicos.

•  Arcanos (antiguos misterios, tradiciones mágicas, símbolos arcanos, constructos, dragones, bestias mágicas)

•  Calabozos (aberraciones, cavernas, cienos, espeleología)

•  Geografía (países, terreno, clima, gente)

•  Historia (guerras, colonias, migraciones, fundación de ciudades)

•  Ingeniería (edificios, acueductos, puentes, fortificaciones)

•  Local (leyendas, personalidades, habitantes, leyes, costumbres, tradiciones, humanoides)

•  Los Planos (los planos Interiores, los planos Exteriores, el plano Astral, el plano Etéreo, ajenos, magia planaria)

•  Naturaleza (animales, hadas, humanoides monstruosos, plantas, estaciones y ciclos, clima, sabandijas)

•  Nobleza (linajes, heráldica, personalidades, realeza)

•  Religión (dioses y diosas, historia mítica, tradición eclesiástica, símbolos sagrados, muertos vivientes)

Saber (Naturaleza) (Int)

[PZO1110]

Has sido educado en un campo de estudio y puedes responder tanto preguntas sencillas como complicadas. Como las habilidades Artesanía, Interpretar y Profesión, en realidad Saber abarca cierto número de especialidades diferentes. A continuación se relacionan algunos campos de estudio típicos.

•  Arcanos (antiguos misterios, tradiciones mágicas, símbolos arcanos, constructos, dragones, bestias mágicas)

•  Calabozos (aberraciones, cavernas, cienos, espeleología)

•  Geografía (países, terreno, clima, gente)

•  Historia (guerras, colonias, migraciones, fundación de ciudades)

•  Ingeniería (edificios, acueductos, puentes, fortificaciones)

•  Local (leyendas, personalidades, habitantes, leyes, costumbres, tradiciones, humanoides)

•  Los Planos (los planos Interiores, los planos Exteriores, el plano Astral, el plano Etéreo, ajenos, magia planaria)

•  Naturaleza (animales, hadas, humanoides monstruosos, plantas, estaciones y ciclos, clima, sabandijas)

•  Nobleza (linajes, heráldica, personalidades, realeza)

•  Religión (dioses y diosas, historia mítica, tradición eclesiástica, símbolos sagrados, muertos vivientes)

Saber (Nobleza) (Int)

[PZO1110]

Has sido educado en un campo de estudio y puedes responder tanto preguntas sencillas como complicadas. Como las habilidades Artesanía, Interpretar y Profesión, en realidad Saber abarca cierto número de especialidades diferentes. A continuación se relacionan algunos campos de estudio típicos.

•  Arcanos (antiguos misterios, tradiciones mágicas, símbolos arcanos, constructos, dragones, bestias mágicas)

•  Calabozos (aberraciones, cavernas, cienos, espeleología)

•  Geografía (países, terreno, clima, gente)

•  Historia (guerras, colonias, migraciones, fundación de ciudades)

•  Ingeniería (edificios, acueductos, puentes, fortificaciones)

•  Local (leyendas, personalidades, habitantes, leyes, costumbres, tradiciones, humanoides)

•  Los Planos (los planos Interiores, los planos Exteriores, el plano Astral, el plano Etéreo, ajenos, magia planaria)

•  Naturaleza (animales, hadas, humanoides monstruosos, plantas, estaciones y ciclos, clima, sabandijas)

•  Nobleza (linajes, heráldica, personalidades, realeza)

•  Religión (dioses y diosas, historia mítica, tradición eclesiástica, símbolos sagrados, muertos vivientes)

Saber (Planos) (Int)

[PZO1110]

Has sido educado en un campo de estudio y puedes responder tanto preguntas sencillas como complicadas. Como las habilidades Artesanía, Interpretar y Profesión, en realidad Saber abarca cierto número de especialidades diferentes. A continuación se relacionan algunos campos de estudio típicos.

•  Arcanos (antiguos misterios, tradiciones mágicas, símbolos arcanos, constructos, dragones, bestias mágicas)

•  Calabozos (aberraciones, cavernas, cienos, espeleología)

•  Geografía (países, terreno, clima, gente)

•  Historia (guerras, colonias, migraciones, fundación de ciudades)

•  Ingeniería (edificios, acueductos, puentes, fortificaciones)

•  Local (leyendas, personalidades, habitantes, leyes, costumbres, tradiciones, humanoides)

•  Los Planos (los planos Interiores, los planos Exteriores, el plano Astral, el plano Etéreo, ajenos, magia planaria)

•  Naturaleza (animales, hadas, humanoides monstruosos, plantas, estaciones y ciclos, clima, sabandijas)

•  Nobleza (linajes, heráldica, personalidades, realeza)

•  Religión (dioses y diosas, historia mítica, tradición eclesiástica, símbolos sagrados, muertos vivientes)

Saber (Religión) (Int)

[PZO1110]

Has sido educado en un campo de estudio y puedes responder tanto preguntas sencillas como complicadas. Como las habilidades Artesanía, Interpretar y Profesión, en realidad Saber abarca cierto número de especialidades diferentes. A continuación se relacionan algunos campos de estudio típicos.

•  Arcanos (antiguos misterios, tradiciones mágicas, símbolos arcanos, constructos, dragones, bestias mágicas)

•  Calabozos (aberraciones, cavernas, cienos, espeleología)

•  Geografía (países, terreno, clima, gente)

•  Historia (guerras, colonias, migraciones, fundación de ciudades)

•  Ingeniería (edificios, acueductos, puentes, fortificaciones)

•  Local (leyendas, personalidades, habitantes, leyes, costumbres, tradiciones, humanoides)

•  Los Planos (los planos Interiores, los planos Exteriores, el plano Astral, el plano Etéreo, ajenos, magia planaria)

•  Naturaleza (animales, hadas, humanoides monstruosos, plantas, estaciones y ciclos, clima, sabandijas)

•  Nobleza (linajes, heráldica, personalidades, realeza)

•  Religión (dioses y diosas, historia mítica, tradición eclesiástica, símbolos sagrados, muertos vivientes)

Sigilo (Des)

[PZO1110]

Eres hábil en evitar ser detectado, lo que te permite deslizarte entre enemigos o atacarles desde una posición en la que no te ven. Esta habilidad cubre ocultarse y moverse en silencio.

Supervivencia (Sab)

[PZO1110]

Eres hábil en sobrevivir en las tierras salvajes y en orientarte en las mismas. También eres bueno siguiendo rastros dejados por otros.

Tasación (Int)

[PZO1110]

Puedes evaluar el valor monetario de un objeto.

Trato con animales (Car)

[PZO1110]

Estás entrenado para trabajar con animales y puedes enseñarles trucos, hacer que sigan órdenes sencillas procedentes de ti o incluso domesticarlos.

Trepar (Fue)

[PZO1110]

Tienes habilidad en escalar superficies verticales, desde los muros lisos de una ciudad, hasta los acantilados rocosos.

Usar objeto mágico (Car)

[PZO1110]

Eres hábil en activar objetos mágicos, incluso si no estás entrenado en su uso.

Volar (Des)

[PZO1110]

Eres hábil en volar, a través del uso de alas o magia y puedes realizar maniobras arriesgadas o complejas mientras estás en el aire. Tenga en cuenta que esta habilidad no le proporciona la capacidad de volar.