Especiales


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Escalador vertical(Sb)

[PZO1118]

Con esta aptitud, el ninja obtiene una velocidad de trepar de 20 pies (6 m), pero sólo en superficies verticales. Esta aptitud no puede usarse para escalar superficies completamente lisas o para trepar por la parte inferior de superficies horizontales.

Escaldo maestro(Sb)

[PZO1129]

A 20° nivel, la Furia inspirada de un escaldo ya no otorga a los aliados un penalizador a la CA, ni limita las habilidades o aptitudes que pueden usar. Los aliados con aptitudes de clase de furia pueden usar rasgos que dependen de esas aptitudes sin restricciones, como los poderes de furia de un Bárbaro o las aptitudes de linaje y lanzamiento de sangre de un rabioso de sangre. Finalmente, al realizar un ataque completo, los aliados afectados pueden realizar un ataque adicional cada asalto (como si usaran un efecto de Acelerar).

Escamas reflectantes(Sb)

[PZO1112]

Cualquier conjuro dirigido al dragón que no consiga penetrar su resistencia a conjuros podría ser reflejado. Si la prueba de nivel de lanzador para intentar superar la RC del dragón falla por 5 o más, el conjuro se refleja. Si falla por 4 o menos, el conjuro simplemente se pierde. Por lo demás, esto funciona como Retorno de conjuros.

Escándalo(Sb)

[PZO1115]

Un bardo cortesano de 14° nivel o más puede combinar cotilleos lascivos y calumnias mordaces para incitar disturbios. Todo enemigo que se encuentra a 30 pies (9 m) o menos resulta afectado como por una Canción de discordia mientras puede oír la interpretación. Tener éxito en una salvación de Voluntad (CD 10 + ½ del nivel de bardo + su modificador por Carisma) niega el efecto y dicha criatura queda inmune a dicha aptitud durante 24 horas. El escándalo es una aptitud enajenadora y dependiente del idioma que utiliza componentes auditivos. Esta interpretación sustituye a Melodía pavorosa.

Escape imposible(Sb)

[PZO1132]

A 8° nivel, como acción inmediata, un escapista puede intentar una prueba de Escapismo con un penalizador -10 y aplicar el resultado en lugar de una salvación de Reflejos fallida o su CA contra un ataque que le habría golpeado. Si tiene éxito, sus contorsiones le permiten evitar el ataque o el efecto por completo. El uso de esta aptitud deja al escapista grogui hasta el final de su próximo turno. Si el escapista no puede quedar grogui, no puede usar escape imposible. Esta aptitud sustituye Esquiva asombrosa mejorada.

Escarcha blanca(Sb)

[PZO1117]

El objetivo queda recubierto por un caparazón de agujas heladas que poco a poco se le van clavando en la piel (Fortaleza niega). El objetivo se vuelve pálido y azul, y sufre 1 punto de daño a la Constitución por minuto hasta que muere, supera la salvación (un intento por minuto), o es curado. Disipar magia, Quitar maldición, Romper encantamiento y conjuros similares ponen fin al efecto. Si el objetivo supera la salvación, es inmune a este maleficio durante 1 día entero. Se trata de un efecto de frío.

Escarificación(Ex)

[PZO1118]

A 3° nivel, el escarificado furioso puede ignorar 1 punto de daño sangrante por asalto. Esta cantidad se incrementa en 1 por cada tres niveles más allá del 3°. A 15° nivel, el escarificado furioso puede ignorar 1 efecto de sangrado en cada asalto. Esta aptitud sustituye a Sentido de las trampas.

Esconderse a plena vista(Ex)

[PZO1110]

Mientras se encuentra en cualquiera de sus terrenos predilectos, un explorador de nivel 17 o superior puede utilizar la habilidad Sigilo, incluso cuando está siendo observado.

Escriba maestro(Ex)

[PZO1110]

Un cronista suma su nivel de clase como bonificador a todas las pruebas de Lingüística o de Profesión (escriba), así como a las pruebas de Usar objeto mágico que tienen que ver con pergaminos u otros objetos mágicos escritos, y además puede llevar a cabo pruebas de Lingüística para descifrar texto como acción de asalto completo, y siempre puede elegir 10 en las pruebas de Lingüística y de Profesión (escriba), incluso si está distraído o en peligro.

Escritura automática(Sb)

[PZO1115]

Una vez al día, puedes dedicar una hora completa a la meditación ininterrumpida. Durante este tiempo, tus manos producen misteriosas escrituras relacionadas con el futuro. A 1° nivel, la escritura profética se manifiesta como un conjuro de Augurio con el 90% de efectividad. A 5° nivel, la escritura toma la forma de una Adivinación con el 90% de efectividad. A 8° nivel, la escritura se manifiesta como un lanzamiento de Comunión sin requerir componentes materiales.

Escritura automática(Sb)

[PZO1129]

Una vez al día, el chamán puede pasar 10 minutos en meditación ininterrumpida para acceder a una mayor comprensión. Durante este período, sus manos producen escritos misteriosos relacionados con el futuro. Esta escritura toma la forma de adivinación con un 90% de efectividad. El chamán puede usar esta aptitud una vez más al día en los niveles 12, 16 y 20.

Escudar aliado(Ex)

[PZO1115]

A 4° nivel, siempre que se encuentra dentro del alcance de su eidolón, un convocador obtiene un bonificador +2 por escudo a su CA y un bonificador +2 por circunstancia a sus tiradas de salvación. Este bonificador no se aplica si el eidolón está Apresado, Aturdido, Inconsciente, Indefenso o Paralizado.

Escudar aliado(Ex)

[PZO1117]

El amo de la progenie o un aliado sólo pueden obtener los bonificadores de esta aptitud una vez, sin importar cuántos eidolones de la progenie están dentro del alcance.

Escudar aliado(Ex)

[PZO1115]

A 9° nivel, si un soldado de falange está usando un escudo pesado o pavés, como acción de movimiento puede proporcionarse cobertura parcial (bonificador +2 por cobertura a la CA, bonificador +1 a las salvaciones de Reflejos) a sí mismo y a todos los aliados adyacentes hasta el comienzo de su siguiente turno.

A 13° nivel, pasa a proporcionar cobertura (bonificador +4 por cobertura a la CA, bonificador +2 a las salvaciones de Reflejos) y Evasión (como un Pícaro) a un aliado adyacente hasta el comienzo de su siguiente turno. Esta cobertura no permite llevar a cabo pruebas de Sigilo.

A 17° nivel, puede proporcionarse cobertura a sí mismo y a todos los aliados adyacentes, o puede proporcionar cobertura mejorada (bonificador +8 por cobertura a la CA, bonificador +4 a las salvaciones de Reflejos, Evasión mejorada) a un único aliado adyacente. Esta aptitud sustituye a Entrenamiento en armas 2, 3 y 4.

Escudar aliado mayor(Sb)

[PZO1115]

A 12° nivel, siempre que un aliado se encuentra dentro del alcance de un eidolón, dicho aliado obtiene un bonificador +2 por escudo a su CA y un bonificador +2 por circunstancia a sus tiradas de salvación. Si el aliado es el convocador, estos bonificadores se incrementan a +4. Este bonificador no se aplica si el eidolón está Apresado, Aturdido, Inconsciente, Indefenso o Paralizado.

Escudar aliado mayor(Sb)

[PZO1117]

El amo de la progenie o un aliado sólo pueden obtener los bonificadores que proporciona esta aptitud una vez, sin importar cuantos eidolones de la progenie hay dentro del alcance.

Escudo de conjuro(Sb)

[PZO1118]

A 7° nivel, como acción estándar, el skirnir puede almacenar un conjuro de mago en su escudo gastando 1 punto de la reserva de conjuros por cada nivel del conjuro. Esto funciona como la aptitud especial de las armas almacena conjuros, pero sólo se activa con un golpe con el escudo del skirnir que acierta, y no está limitado a los conjuros de 3° nivel o inferior. Esta aptitud sustituye a Reserva de saber.

Escudo de conjuro mayor(Sb)

[PZO1118]

A 16° nivel, el skirnir puede activar un conjuro almacenado como una acción inmediata tras haber sido golpeado en combate. Puede elegir hacer que el conjuro le afecte a sí mismo o a la criatura que le golpeó. Esta aptitud sustituye a Contragolpe.

Escudo de conjuros(Sb)

[PZO1117]

El magus puede gastar un punto de su Reserva arcana como acción inmediata para otorgarse un bonificador por escudo a la CA igual a su bonificador por Inteligencia hasta el final de su siguiente turno.

Escudo de energía(Sb)

[PZO1129]

El arcanista puede protegerse del daño de energía como acción estándar gastando 1 punto de su Reservorio arcano. Debe elegir un tipo de energía y gana resistencia 10 contra ese tipo de energía durante 1 minuto por nivel de arcanista. Esta protección aumenta en 5 por cada 5 niveles que posea el arcanista (hasta un máximo de 30 en el nivel 20).