Apresado

Una criatura apresada está inmovilizada por otra criatura, una trampa, o un efecto. Las criaturas apresadas no pueden moverse, sufren un penalizador -4 a la Destreza, y un penalizador -2 a todas las tiradas de ataque y pruebas de maniobras de combate, excepto las llevadas a cabo para apresar o escapar de una presa. Además, no pueden llevar a cabo acción alguna que requiera dos manos. Un personaje apresado que intente lanzar un conjuro o utilizar una aptitud sortílega debe llevar a cabo una prueba de concentración (CD 10 + BMC + nivel del conjuro, consulta Concentración), o perderlo. Las criaturas apresadas no pueden llevar a cabo ataques de oportunidad.

Una criatura apresada no puede usar el Sigilo para ocultarse de la criatura que la está apresando, y ni siquiera una aptitud especial, como por ejemplo ocultarse a plena vista, le permitiría hacerlo. Si la criatura apresada se vuelve invisible mediante un conjuro u otra aptitud, obtiene un bonificador +2 por circunstancia a su DMC para evitar ser apresada, pero no obtiene ningún otro beneficio.

Opcional: beneficios de los estados perjudiciales !

[PZO1117] 

Mientras está apresado, un lanzador de conjuros puede aceptar un 20% de probabilidad de fallo de conjuro al lanzar un conjuro de ataque de toque. Si se lanza el conjuro con éxito, el lanzador obtiene un bonificador +2 a la tirada de ataque contra la criatura que le está apresando.


! Regla opcional del libro Ultimate Magic, consulta Azotes de conjuros y Opcional: beneficios de los estados perjudiciales para más información.

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