Especiales


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Maestría con la armadura(Ex)

[PZO1110]

A nivel 19, un guerrero obtiene RD 5/- siempre que lleve armadura o utilice escudo.

Maestría con las armas(Ex)

[PZO1110]

A nivel 20, un guerrero elije un arma, como por ejemplo la Espada larga, la Gran hacha o el Arco largo. Cualquier ataque llevado a cabo con ella confirma automáticamente todas las amenazas de crítico y ve su multiplicador de daño incrementado en 1 (por ejemplo un x2 se convierte en un x3). Además, no puede ser desarmado mientras empuñe un arma de este tipo.

Maestría con las armas(Ex)

[PZO1115]

Un arquero debe seleccionar un tipo de arco.

Maestría con las armas(Ex)

[PZO1115]

Un ballestero debe seleccionar un tipo de ballesta.

Maestría con las armas(Ex)

[PZO1115]

Un maestro de las armas de asta debe seleccionar una lanza o un arma de asta.

Maestría con las armas naturales(Ex)

[PZO1115]

A 20° nivel, un combatiente salvaje debe seleccionar un arma natural. Esta aptitud sustituye a Maestría con las armas.

Maestría con las olas(Sb)

[PZO1112]

Durante 10 minutos por cada categoría de edad al día, un dragón de bronce juvenil y las criaturas o navíos que estén a 50 pies (15 m) de él pueden moverse al doble de la velocidad normal en el agua.

Maestría con múltiples armas(Ex)

[PZO1112]

Una marilith nunca sufre penalizadores a sus tiradas de ataque cuando lucha con varias armas.

Maestría con múltiples armas(Ex)

[PZO1112]

Un xilo nunca sufre penalizadores a sus tiradas de ataque cuando lucha con varias armas, y sus garras se consideran ataques principales incluso cuando esgrime armas.

Maestría con pergamino(Sb)

[PZO9440]

Siempre que el magus usa un pergamino, puede gastar 1 punto de su Reserva arcana para permitirle calcular la CD de cualquier conjuro contenido en el pergamino usando su modificador de Inteligencia, en lugar del modificador mínimo necesario para lanzar un conjuro de ese nivel. El magus debe tener al menos el nivel 6 antes de seleccionar este arcano.

Maestría con un arma(Ex)

[PZO1115]

Selecciona un arma con la que eres competente. Obtienes Soltura con un arma con dicha arma. A 8° nivel obtienes Crítico mejorado con dicha arma. A 12° nivel obtienes Soltura mayor con un arma con dicha arma. No necesitas cumplir los prerrequisitos para obtener estas dotes.

Maestría con un arma

[PZO1118]

El dragón debe elegir la lanza de caballería para esta aptitud.

Maestría con un arma(Ex)

[PZO1118]

Esta aptitud sólo se aplica a los impactos sin arma.

Maestría con un arma(Ex)

[PZO1118]

A 20° nivel, el kensai obtiene maestría con un arma con el arma elegida, igual que la aptitud de clase del guerrero. Esta aptitud sustituye a Magus verdadero.

Maestría con una maniobra(Ex)

[PZO1115]

Selecciona un tipo de maniobras de combate. Cuando llevas a cabo la maniobra seleccionada, tratas tu nivel de oráculo como tu Ataque base (más el Ataque base de otras clases) a la hora de determinar tu BMC. A 7° nivel obtienes la dote 'mejorada' (como Derribo mejorado) que te concede un bonificador cuando llevas a cabo dicha maniobra. A 11° nivel obtienes la dote 'mayor' (como Derribo mayor) que te concede un bonificador cuando llevas a cabo dicha maniobra. No necesitas cumplir los prerrequisitos para obtener estas dotes.

Maestría con varitas(Sb)

[PZO1117]

Siempre que el magus utiliza una varita, calcula la CD para cualquier conjuro que contiene utilizando su modificador por Inteligencia, en lugar del modificador mínimo necesario para lanzar un conjuro de dicho nivel.

Maestría con varitas(Ex)

[PZO1115]

A 10° nivel, cuando un mágico utiliza una varita que contiene un conjuro de su lista de conjuros, utiliza su bonificador por Carisma para calcular la CD de la salvación de la varita. A 16° nivel, cuando utiliza una de estas varitas, usa su nivel de lanzador en lugar del nivel de lanzador de la varita. Esta aptitud sustituye a Polifacético.

Maestría convocadora(St)

[PZO1117]

A partir de 1° nivel, un maestro convocador puede lanzar convocar monstruo I como aptitud sortílega tantas veces al día como 5 + su modificador por Carisma. El maestro convocador puede utilizar esta aptitud mientras su eidolón está convocado, pero en ese caso sólo puede tener en efecto un único conjuro de convocar monstruo. Si el eidolón no está convocado, el número de criaturas que puede convocarse mediante esta aptitud sólo está limitado por sus usos diarios. Por lo demás, esta aptitud funciona como la aptitud normal convocar monstruo I del convocador. Aparte de estas restricciones, no hay límite a cuántos conjuros de convocar monstruo o umbral puede tener activos a la vez el convocador. Esta aptitud sustituye a la aptitud normal convocar monstruo I del convocador y a escudar aliado.

Maestría de la tierra(Ex)

[PZO1112]

Un elemental de tierra obtiene un bonificador +1 a las tiradas de ataque y daño si tanto él como su enemigo están tocando el suelo. Si un oponente se encuentra en el aire o en el agua, el elemental sufre un penalizador -4 a las tiradas de ataque y daño. Estos modificadores también se aplican a las maniobras de derribo y arrollar, siempre que el elemental inicie o resista este tipo de ataques (estos modificadores no se incluyen en el bloque de estadísticas).

Maestría de la tierra(Ex)

[PZO1112]

Un shaitan obtiene un bonificador +1 a las tiradas de ataque y daño y un bonificador +2 a las pruebas enfrentadas basadas en la Fuerza si tanto él como su enemigo están tocando el suelo. Sufre un penalizador -4 a las tiradas de ataque y daño contra oponentes que se encuentran en el aire o en el agua.