A partir de 1° nivel, un maestro convocador puede lanzar convocar monstruo I como aptitud sortílega tantas veces al día como 5 + su modificador por Carisma. El maestro convocador puede utilizar esta aptitud mientras su eidolón está convocado, pero en ese caso sólo puede tener en efecto un único conjuro de convocar monstruo. Si el eidolón no está convocado, el número de criaturas que puede convocarse mediante esta aptitud sólo está limitado por sus usos diarios. Por lo demás, esta aptitud funciona como la aptitud normal convocar monstruo I del convocador. Aparte de estas restricciones, no hay límite a cuántos conjuros de convocar monstruo o umbral puede tener activos a la vez el convocador. Esta aptitud sustituye a la aptitud normal convocar monstruo I del convocador y a escudar aliado.
Tipo de aptitud: Aptitudes Sortílegas.
Ver siguiente: Aumentar convocación →
| Descripción de las Clases |
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| Nuevas clases básicas |
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| • Brujo |
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| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
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| • Cazador |
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| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
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| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
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| Razas destacadas |
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| • Efrítido |
| • Félido |
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| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
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| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
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| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
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