Vida

Subescuela

Esta es una escuela especializada de Nigromancia.

Escuela arcana de Mago

 

Los siguientes poderes de escuela sustituyen a los poderes Poder sobre los muertos vivientes y Toque de la tumba de la escuela de Nigromancia.

Poderes de escuela

 

1° - Gracia curativa

[PZO1115]

Cada vez que lanzas un conjuro que tiene objetivos, que afecta a las criaturas en un área o que requiere una tirada de ataque, puedes curar a las criaturas afectadas por el conjuro un total de 1 pg de daño por nivel del conjuro. Esta curación podrá ser dividida entre los objetivos del conjuro de cualquier manera que decidas. Si asignas algo de curación a una criatura muerta viviente, en su lugar sufre 1 pg de daño por cada punto asignado. A 11° nivel, la cantidad de daño curado se incrementa a 2 pg por nivel del conjuro. Esta curación ocurre cuando se lanza el conjuro y no surte efecto sobre las criaturas que entran en su área después de que el conjuro ya está actuando. A 20° nivel, la cantidad de daño curado se incrementa a 3 pg por nivel del conjuro.

1° - Compartir esencia

[PZO1115]

Como acción estándar, puedes compartir tu energía vital con una criatura viva a la que tocas. Sufres 1d6 pg de daño no letal +1 por cada dos niveles de mago que tienes. No puedes sufrir una cantidad de daño no letal igual o mayor a tu total de pg actual; cualquier exceso es evitado. El receptor obtiene tantos pg temporales como la cantidad de daño que tú sufres (el daño evitado no se cuenta). Estos pg temporales desaparecen 1 hora después, y no puedes utilizar esta aptitud para concederte a ti mismo pg temporales. Puedes usar esta aptitud tantas veces al día como 3 + tu modificador por Inteligencia. Esta aptitud no surte efecto si eres inmune al daño no letal.

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