Esta es una escuela especializada de Evocación.
Los siguientes poderes de escuela sustituyen a los poderes Conjuros intensos y Proyectil de fuerza de la escuela de Evocación.
Cualquier conjuro de evocación que lanzas con una duración superior a instantánea dura tantos asaltos adicionales como la mitad de tu nivel de mago (mínimo +1). A 20° nivel, tu oponente debe repetir cualquier prueba de disipación que lleva a cabo contra tus conjuros de evocación y debe utilizar el resultado menos favorable.
Como acción estándar, puedes generar una ráfaga de aire que lanza a un objeto desatendido (u objetos) o a un objeto en tu posesión hasta 30 pies (9 m) en línea recta y, si tienes una mano libre, puedes atrapar un objeto lanzado contra ti. Puedes mover objetos que pesan hasta 1 libra (450 gr.) por nivel de mago. Los objetos no se lanzan con suficiente fuerza para causar daño, aunque los objetos frágiles como las armas alquímicas explotan al entrar en contacto con una criatura o con una superficie dura. Para impactar a una criatura con un objeto, debes tener éxito en un ataque de toque a distancia. Puedes usar esta aptitud tantas veces al día como 3 + tu modificador por Inteligencia.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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