El elementalista de aire usa la fuerza del viento, del cielo, de las nubes y del rayo para confundir y destruir a sus enemigos, todo ello mientras vuela por el aire con facilidad.
Obtienes un bonificador +2 por mejora a las pruebas de Volar. Este bonificador se incrementa en +1 por cada cinco niveles de mago que tienes. Además, puedes lanzarte a ti mismo Caída de pluma a voluntad. A 5° nivel, puedes lanzarte a ti mismo Levitar a voluntad. A 10° nivel, puedes lanzarte a ti mismo Volar a voluntad. A 20° nivel, siempre que lleves a cabo una prueba de Volar, considera que el resultado de la tirada es un 20 natural.
Como acción estándar, puedes emitir un destello de electricidad que causa 1d6 pg de daño por electricidad + 1 pg por cada dos niveles de mago que tienes a todas las criaturas que se encuentran a 5 pies (1.5 m) o menos de ti y las deslumbra durante 1d4 asaltos. Una salvación de Reflejos con éxito niega el efecto de deslumbramiento y reduce el daño a la mitad. La CD de esta salvación es igual a 10 + ½ de tu nivel de mago + tu modificador por Inteligencia. Puedes usar esta aptitud tantas veces al día como 3 + tu modificador por Inteligencia.
A 8° nivel, puedes crear un vórtice de viento turbulento a tu alrededor como acción estándar. Este vórtice tiene un radio de hasta 10 pies (3 m) y una altura máxima de 10 pies (3 m) por nivel de mago que tienes. Cualquier ataque a distancia que atraviesa este vórtice falla automáticamente. Cualquier criatura voladora que se mueva a través del vórtice debe llevar a cabo una prueba de Volar para no caer inmediatamente, sufriendo daño por caída (la criatura no tiene derecho a una prueba de Volar para reducir o negar este daño). Las criaturas que se encuentran en el suelo no pueden atravesar el vórtice sin llevar a cabo en primer lugar una prueba de Fuerza con una CD igual a 10 + tu nivel de lanzador. El vórtice apenas es visible y puede descubrirse con una prueba de Percepción CD 15. Puedes usar esta aptitud durante tantos asaltos al día (que no tienen por qué ser consecutivos) como tu nivel de mago.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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