Aire

El elementalista de aire usa la fuerza del viento, del cielo, de las nubes y del rayo para confundir y destruir a sus enemigos, todo ello mientras vuela por el aire con facilidad.

Escuela arcana de Mago

 

Poderes de escuela

 

1° - Supremacía del aire

[PZO1115]

Obtienes un bonificador +2 por mejora a las pruebas de Volar. Este bonificador se incrementa en +1 por cada cinco niveles de mago que tienes. Además, puedes lanzarte a ti mismo Caída de pluma a voluntad. A 5° nivel, puedes lanzarte a ti mismo Levitar a voluntad. A 10° nivel, puedes lanzarte a ti mismo Volar a voluntad. A 20° nivel, siempre que lleves a cabo una prueba de Volar, considera que el resultado de la tirada es un 20 natural.

1° - Destello relampagueante

[PZO1115]

Como acción estándar, puedes emitir un destello de electricidad que causa 1d6 pg de daño por electricidad + 1 pg por cada dos niveles de mago que tienes a todas las criaturas que se encuentran a 5 pies (1.5 m) o menos de ti y las deslumbra durante 1d4 asaltos. Una salvación de Reflejos con éxito niega el efecto de deslumbramiento y reduce el daño a la mitad. La CD de esta salvación es igual a 10 + ½ de tu nivel de mago + tu modificador por Inteligencia. Puedes usar esta aptitud tantas veces al día como 3 + tu modificador por Inteligencia.

8° - Ciclón

[PZO1115]

A 8° nivel, puedes crear un vórtice de viento turbulento a tu alrededor como acción estándar. Este vórtice tiene un radio de hasta 10 pies (3 m) y una altura máxima de 10 pies (3 m) por nivel de mago que tienes. Cualquier ataque a distancia que atraviesa este vórtice falla automáticamente. Cualquier criatura voladora que se mueva a través del vórtice debe llevar a cabo una prueba de Volar para no caer inmediatamente, sufriendo daño por caída (la criatura no tiene derecho a una prueba de Volar para reducir o negar este daño). Las criaturas que se encuentran en el suelo no pueden atravesar el vórtice sin llevar a cabo en primer lugar una prueba de Fuerza con una CD igual a 10 + tu nivel de lanzador. El vórtice apenas es visible y puede descubrirse con una prueba de Percepción CD 15. Puedes usar esta aptitud durante tantos asaltos al día (que no tienen por qué ser consecutivos) como tu nivel de mago.

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