Agua

El elementalista de agua extrae la magia de las profundidades del océano. Su poder también es fluido, aplastando a los enemigos con poderosas oleadas o agotándolos mediante una erosión eterna.

Escuela arcana de Mago

 

Poderes de escuela

 

1° - Supremacía del agua

[PZO1115]

Obtienes un bonificador +2 por mejora a las pruebas de Nadar. Este bonificador se incrementa en +1 por cada cinco niveles de mago que tienes. Además, puedes aguantar la respiración durante tantos asaltos como 4 veces tu puntuación de Constitución antes de comenzar a llevar a cabo pruebas para evitar ahogarte. A 10° nivel obtienes una velocidad de nadar igual a tu velocidad base. A 20° nivel, siempre que lleves a cabo una prueba de Nadar, considera que el resultado de la tirada es un 20 natural.

1° - Explosión de frío

[PZO1115]

Como acción estándar, puedes liberar una explosión de frío glacial que causa 1d6 pg de daño por frío + 1 pg por cada dos niveles de mago que tienes a todas las criaturas que se encuentran a 5 pies (1.5 m) o menos de ti, dejándolas Grogui durante 1 asalto. Una salvación de Reflejos con éxito niega el efecto de Grogui y reduce el daño a la mitad. La CD de esta salvación es igual a 10 + ½ de tu nivel de mago + tu modificador por Inteligencia. Puedes usar esta aptitud tantas veces al día como 3 + tu modificador por Inteligencia.

8° - Ola

[PZO1115]

A 8° nivel, puedes crear una ola de agua que comienza donde te encuentras y que se aleja de ti 30 pies (9 m) por asalto en una dirección de tu elección. Las criaturas golpeadas por la ola podrían ser derribadas y empujadas. Lleva a cabo una prueba de nivel de lanzador contra la DMC de cada criatura golpeada. Si tienes éxito, la criatura cae al suelo y, si tu prueba excede la DMC de la criatura en 5 o más, es arrastrada por la ola durante su movimiento de este asalto. Obtienes un bonificador +5 a esta prueba si la criatura comparte su espacio con la ola al comienzo de tu turno (cuando la ola se mueve). Las criaturas arrastradas de esta manera pueden salir de la ola en su turno si tienen éxito en una prueba de Fuerza (CD 10 + ½ de tu nivel de lanzador + tu modificador por Inteligencia), pero no pueden respirar mientras comparten el espacio con la ola. La ola tiene hasta 20 pies (6 m) de altura y hasta 5 pies (1.5 m) de longitud por cada nivel de mago que tienes. Los fuegos no mágicos afectados por la ola son extinguidos automáticamente, pero los efectos de fuego mágico no resultan afectados. Puedes usar esta aptitud durante tantos asaltos al día (que no tienen por qué ser consecutivos) como la mitad de tu nivel de mago.

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