A 8° nivel, puedes crear una ola de agua que comienza donde te encuentras y que se aleja de ti 30 pies (9 m) por asalto en una dirección de tu elección. Las criaturas golpeadas por la ola podrían ser derribadas y empujadas. Lleva a cabo una prueba de nivel de lanzador contra la DMC de cada criatura golpeada. Si tienes éxito, la criatura cae al suelo y, si tu prueba excede la DMC de la criatura en 5 o más, es arrastrada por la ola durante su movimiento de este asalto. Obtienes un bonificador +5 a esta prueba si la criatura comparte su espacio con la ola al comienzo de tu turno (cuando la ola se mueve). Las criaturas arrastradas de esta manera pueden salir de la ola en su turno si tienen éxito en una prueba de Fuerza (CD 10 + ½ de tu nivel de lanzador + tu modificador por Inteligencia), pero no pueden respirar mientras comparten el espacio con la ola. La ola tiene hasta 20 pies (6 m) de altura y hasta 5 pies (1.5 m) de longitud por cada nivel de mago que tienes. Los fuegos no mágicos afectados por la ola son extinguidos automáticamente, pero los efectos de fuego mágico no resultan afectados. Puedes usar esta aptitud durante tantos asaltos al día (que no tienen por qué ser consecutivos) como la mitad de tu nivel de mago.
Categoría: Poderes de Escuela
Tipo de aptitud: Aptitudes Sobrenaturales.
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| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
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