Fuego

El elementalista de fuego ve que el mundo a su alrededor está hecho para arder y que puede esgrimir dicho fuego para consumir a sus enemigos. También ha aprendido que el fuego puede purificar y proteger, si es controlado de la forma apropiada.

Escuela arcana de Mago

 

Poderes de escuela

 

1° - Supremacía del fuego

[PZO1115]

Obtienes Resiste 5 fuego. A 10° nivel, esta resistencia se incrementa a 10. A 20° nivel obtienes inmunidad al daño por fuego. Además, siempre que te encuentras a 5 pies (1.5 m) o menos de una fuente de llamas al menos tan grande como un fuego de campamento, puedes rodearte de dicho fuego durante 1 asalto como una acción gratuita. Cualquiera que te golpea con un arma cuerpo a cuerpo o con un impacto sin armas sufre una cantidad de daño por fuego igual a la mitad de tu nivel de mago (mínimo 1). Las armas con alcance evitan este daño.

1° - Chorro de fuego

[PZO1115]

Como acción estándar, puedes proyectar una línea de fuego de 20 pies (6 m). Quien se encuentra en esta línea sufre 1d6 pg de daño por fuego + 1 pg por cada dos niveles de mago que tienes. Una salvación de Reflejos con éxito reduce el daño a la mitad. La CD de esta salvación es igual a 10 + ½ de tu nivel de mago + tu modificador por Inteligencia. Las criaturas que fallan su tirada de salvación prenden en llamas y sufren 1d6 pg de daño por fuego en el siguiente asalto, aunque pueden evitar este daño dedicando una acción de asalto completo a extinguir las llamas mediante una salvación de Reflejos CD 15. Rodar por el suelo concede un bonificador +2 por circunstancia a la salvación. Rociar con agua a la criatura extingue automáticamente las llamas. Puedes usar esta aptitud tantas veces al día como 3 + tu modificador por Inteligencia.

8° - Llama danzante

[PZO1115]

A 8° nivel, como acción estándar, puedes esculpir el fuego con la forma que desees. Con un uso de esta aptitud puedes mover hasta 30 pies (9 m) cualquier fuego no mágico. Como alternativa, puedes usar esta aptitud para alterar cualquier conjuro de Fuego que lanzas con una duración instantánea eliminando cualquier número de casillas de su área de efecto. Si el conjuro de fuego tiene duración, puedes usar esta aptitud para reposicionar el conjuro, dentro de su alcance original (trata esto como si hubieras acabado de lanzar el conjuro, aunque la duración no varía). No puedes usar esta aptitud con un conjuro de fuego que no has lanzado tú. Si mueves una llama no mágica, debe tener una nueva fuente de combustible para no extinguirse en un asalto. Puedes usar esta aptitud tantas veces al día como la mitad de tu nivel de mago.

← Ver anterior: Aire

Ver siguiente: Tierra →