Adivinación

Los conjuros de adivinación te permiten averiguar secretos largo tiempo olvidados, predecir el futuro, encontrar cosas ocultas, y frustrar conjuros engañosos.

Muchos conjuros de adivinación tienen áreas en forma de cono, que se mueven contigo y se extienden en la dirección que escoges. El cono define el área que puedes barrer cada asalto. Si estudias la misma área durante múltiples asaltos, a menudo puedes obtener información adicional, tal y como se indica en el texto descriptivo del conjuro.

Subescuelas

 

Escudriñamiento

[PZO1110]

Un conjuro de escudriñamiento crea un sensor mágico invisible que te envía información. A menos que se indique lo contrario, el sensor tiene los mismos poderes de agudeza sensorial que tú. Este nivel de agudeza incluye cualquier conjuro o efecto que te tiene como objetivo, pero no conjuros o efectos que emanan de ti. Sin embargo, el sensor se trata como un órgano sensorial independiente y separado de ti, y por lo tanto funciona con normalidad incluso si has sido cegado, ensordecido, o has sufrido algún otro tipo de impedimento sensorial.

Una criatura puede detectar el sensor mediante una prueba de Percepción con una CD de 20 + el nivel del conjuro. El sensor puede ser disipado como si fuera un conjuro activo.

Un espesor de plomo o una protección mágica bloquean un conjuro de escudriñamiento, y tú notas que tu conjuro ha sido bloqueado.

Presciencia

[PZO1115]

Escuela arcana de Mago

 

Los adivinadores son maestros de la visión remota, de las profecías, y de usar la magia para explorar el mundo.

Poderes de escuela

 

1° - Prevenido

[PZO1110]

Siempre puedes actuar en el asalto de sorpresa, incluso si has fallado la tirada de Percepción para darte cuenta de la presencia de un enemigo, pero se te sigue considerando desprevenido hasta que llevas a cabo una acción. Además, obtienes un bonificador a las pruebas de iniciativa igual a la mitad de tu nivel de mago (mínimo +1). A nivel 20, cada vez que tiras iniciativa, supón que la tirada ha sido un 20 natural.

1° - Fortuna del adivinador

[PZO1110]

Cuando activas este poder de escuela, puedes tocar a cualquier criatura como acción estándar y proporcionarle un bonificador introspectivo a todas sus tiradas de ataque, pruebas de habilidad, pruebas de característica, y tiradas de salvación igual a la mitad de tu nivel de mago (mínimo +1) durante 1 asalto. Puedes utilizar esta aptitud tantas veces al día como 3 + tu modificador de Inteligencia.

8° - Adepto escudriñador

[PZO1110]

A 8° nivel, siempre eres consciente de que se te observa mediante magia, como si tuvieras un Detectar escudriñamiento permanente. Además, cuando escudriñas a un sujeto, tratas al mismo como un paso más familiar hacia ti. Los sujetos muy familiares tienen un penalizador -10 a su salvación para evitar tus intentos de escudriñamiento.

Conjuros de la escuela Adivinación

 

← Ver anterior: Abjuración

Ver siguiente: Conjuración →