Escudriñamiento

Un conjuro de escudriñamiento crea un sensor mágico invisible que te envía información. A menos que se indique lo contrario, el sensor tiene los mismos poderes de agudeza sensorial que tú. Este nivel de agudeza incluye cualquier conjuro o efecto que te tiene como objetivo, pero no conjuros o efectos que emanan de ti. Sin embargo, el sensor se trata como un órgano sensorial independiente y separado de ti, y por lo tanto funciona con normalidad incluso si has sido cegado, ensordecido, o has sufrido algún otro tipo de impedimento sensorial.

Una criatura puede detectar el sensor mediante una prueba de Percepción con una CD de 20 + el nivel del conjuro. El sensor puede ser disipado como si fuera un conjuro activo.

Un espesor de plomo o una protección mágica bloquean un conjuro de escudriñamiento, y tú notas que tu conjuro ha sido bloqueado.

Subescuela

Esta es una escuela especializada de Adivinación.

Escuela arcana de Mago

 

El siguiente poder de escuela sustituye al poder Fortuna del adivinador de la escuela de Adivinación.

Poderes de escuela

 

1° - Enviar sentidos

[PZO1115]

Como acción estándar, sitúas un sensor de escudriñamiento en un punto dentro de un alcance intermedio (100 pies [30 m] + 10 pies [3 m] por nivel de mago) que puedes ver y hacia el que tengas línea de efecto. Puedes ver u oír (no ambos) a través de este sensor durante tantos asaltos al día como la mitad de tu nivel de mago (mínimo 1). El sensor por lo demás funciona como un conjuro de Clariaudiencia/clarividencia con un nivel de lanzador igual a tu nivel de mago. Puedes usar esta aptitud tantas veces al día como 3 + tu modificador por Inteligencia.

Conjuros de la subescuela Escudriñamiento

 

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