Dotes

← Ir a las reglas sobre Dotes.


Mostrando 1.041-1.060 de 1.211 dotes.
por página.

Resplandor amplificado [Dotes cooperativas, Dotes raciales]

[PZO9280]

La proximidad de otro de tu especie enciende tu luz interior en una brillante aurora.

prerequisito

 

Aasimar, aptitud sortílega racial de Luz del día.

Beneficio

 

Siempre que te encuentres a menos de 15 pies de un aliado aasimar que tenga tanto la aptitud sortílega racial de Luz del día como esta dote, obtienes un aura de resplandor. Tanto tú como tu aliado debéis tener al menos un uso de vuestra aptitud sortílega racial de luz del día disponible para obtener este beneficio. Esta aura funciona como el conjuro antes mencionado, excepto que es una emanación de 10 pies de radio centrada en ti sin áreas adicionales de iluminación más débil. Las criaturas dentro de esta aura que reciben penalizaciones en luz brillante duplican esas penalizaciones. Los efectos de las auras de resplandor superpuestas no se apilan. Puedes activar o suprimir esta aura como una acción rápida.

Resplandor celestial [Dotes raciales]

[PZO1121]

Tu luz celestial se puede utilizar de diversas formas.

prerequisito

 

Aasimar, aptitud sortílega Luz del día, suficiente nivel alto (ver abajo).

Beneficio

 

Obtienes un uso adicional de Luz del día. Seleccione un conjuro de la siguiente tabla; al gastar un uso de luz del día, puedes usar este conjuro como una aptitud sortílega. Para seleccionar un conjuro, debes alcanzar el nivel mínimo de personaje para su listado en la tabla. La CD de salvación de este conjuro se basa en el carisma.

Aptitudes sortílegas Nivel de personaje mínimo
Explosión de llamarada
Estela luminosa
Luz abrasadora
Estrellitas errantes
Rayo solar (solo un rayo)

Respuesta de la grulla [Dotes de combate, Dotes de estilo]

[PZO1118]

Puedes usar tus aptitudes defensivas para llevar a cabo contraataques muy poderosos.

prerequisito

 

Beneficio

 

Sólo sufres un penalizador -1 a las tiradas de ataque para luchar defensivamente. Siempre que usas Ala de la grulla para desviar el ataque de un oponente, puedes llevar a cabo un ataque de oportunidad contra ese oponente tras desviar el ataque.

Revelación adicional

[PZO1115]

Has descubierto un nuevo aspecto de tu misterio.

prerequisito

 

Rasgo de clase Revelación.

Beneficio

 

Obtienes una Revelación adicional. Debes cumplir todos los requisitos de la misma.

Especial

 

Puedes adquirir Revelación adicional varías veces.

Revelaciones abundantes

[PZO1117]

Puedes sondear las profundidades de tu misterio para utilizar tus revelaciones más a menudo.

prerequisito

 

Rasgo de clase Misterio.

Beneficio

 

Elige una de tus revelaciones que tenga un número de usos al día. Obtendrás 1 uso adicional al día de esa revelación.

Especial

 

Puedes obtener esta dote más de una vez. Sus efectos no se apilan. Cada vez que adquieres esta dote, se aplica a una revelación distinta.

Rivalidad amistosa [Dotes de combate, Dotes raciales]

[PZO9280]

Luchas más duro cuando intentas conseguir una muerte rápida en combate singular antes que tu aliado.

prerequisito

 

Humano (Taldano).

Beneficio

 

Si eres el único que amenaza a un enemigo y un aliado dentro de 30 pies que también tiene esta dote es la única criatura que amenaza a un enemigo diferente, obtienes un bonificador de moral +2 en tus tiradas de ataque cuerpo a cuerpo contra el enemigo que solo tú estás amenazando. Obtendrás la bonificación sólo si ninguno de los oponentes clasificados está Desprevenido, Indefenso o incapaz de actuar. Debes poder ver a tu aliado para obtener el beneficio de esta dote. Si otro aliado que no amenaza al enemigo elegido realiza algún tipo de ataque contra ese enemigo (como un ataque a distancia o un conjuro), pierdes el beneficio de esta dote durante 1 asalto.

Rompeconjuros [Dotes de combate]

[PZO1110]

Puedes golpear a los lanzadores de conjuros enemigos que no consiguen lanzar defensivamente cuando les amenazas.

prerequisito

 

Perturbador, guerrero de 10° nivel.

Beneficio

 

Los enemigos en tu área de amenaza que fallan sus pruebas para lanzar conjuros defensivamente provocan ataques de oportunidad por tu parte.

Normal

 

Los enemigos que no consiguen lanzar conjuros a la defensiva no provocan ataques de oportunidad.

Rompecuellos [Dotes de combate]

[PZO1118]

Puedes romper el cuello de un enemigo con una sacudida rápida.

prerequisito

 

Beneficio

 

Si tienes a un oponente de tu tamaño o más pequeño indefenso o sujeto tras iniciar o mantener una presa, puedes llevar a cabo un intento de Puñetazo aturdidor con un penalizador -5 en la tirada de ataque. Si tienes éxito, retuerces el cuello de ese oponente, infligiendo 2d6 de daño a Fuerza o Destreza. Si la puntuación de característica del objetivo queda reducida a 0, el daño restante se inflige a la puntuación de Constitución de ese oponente. Una criatura inmune a los impactos críticos o que no tenga cabeza y cuellos discernibles es inmune a los efectos de esta dote.

Rompehuesos [Dotes de combate]

[PZO1118]

Cuando tu oponente es incapaz de defenderse efectivamente contra tus precisos impactos sin arma, éstos rompen hueso y desgarran tejido.

prerequisito

 

Beneficio

 

Cuando llevas a cabo un intento con éxito de Puñetazo aturdidor contra un oponente Apresado, Indefenso o Aturdido, puedes renunciar a cualquier otro efecto del Puñetazo aturdidor para infligir 1d6 de daño a la Fuerza o la Destreza a ese oponente.

Rompemandíbulas [Dotes de combate]

[PZO1118]

Eres capaz de golpear con fuerza la boca de tu enemigo, rompiendo dientes y hueso.

prerequisito

 

Beneficio

 

Cuando llevas a cabo un ataque de Puñetazo aturdidor contra un oponente que está Apresado, Indefenso o Aturdido, en vez de aplicar cualquier otro efecto del Puñetazo aturdidor, puedes destrozarle la boca a ese oponente, infligiendo el daño normal del impacto sin arma y 1d4 puntos de daño sangrante. Hasta que el daño sangrante termina, el objetivo es incapaz de usar la boca para atacar, hablar claramente o emplear componentes verbales de conjuro. Una criatura inmune a los impactos críticos o que no tiene una boca discernible es inmune a los efectos de esta dote.

Romper arma mayor [Dotes de combate]

[PZO1110]

Tus devastadores golpes atraviesan armas y armaduras, así como a sus portadores, dañando a la vez al objeto y a quien lo empuña en un solo golpe terrorífico.

prerequisito

 

Romper arma mejorado, Ataque poderoso, ataque base +6, Fue 13.

Beneficio

 

Obtienes un bonificador +2 a las pruebas llevadas a cabo para romper un objeto, que se apila con el concedido por Romper arma mejorado. Cuando utilizas esta dote para romper un arma, escudo o armadura, todo daño adicional se aplica al portador del objeto. Si decides dejar al objeto con 1 punto de golpe, no se transfiere daño alguno.

Romper arma mejorado [Dotes de combate]

[PZO1110]

Eres hábil en dañar las armas y las armaduras de tus enemigos.

prerequisito

 

Fue 13, Ataque poderoso, ataque base +1.

Beneficio

 

Cuando llevas a cabo una maniobra de combate de romper arma, no provocas ataques de oportunidad. Además, obtienes un bonificador +2 a las pruebas llevadas a cabo para romper un objeto, y un bonificador +2 a tu Defensa contra las maniobras de combate cuando un oponente intenta romper tu equipo.

Normal

 

Cuando llevas a cabo una maniobra de combate de romper arma, provocas un ataque de oportunidad.

Romper la guardia [Dotes de combate]

[PZO1118]

Puedes usar una de tus dos armas para entretener las defensas de tu oponente mientras atacas con la otra.

prerequisito

 

Beneficio

 

Mientras empuñas dos armas, siempre que usas una de ellas para desarmar con éxito a un oponente, puedes usar una acción rápida para atacarle usando tu otra arma.

Rostro pétreo

[PZO1115]

Las rocas son más expresivas que tú.

prerequisito

 

Beneficio

 

Obtienes un bonificador +4 a las pruebas de Engañar para mentir u ocultar tus sentimientos o intenciones, pero no para fintar en combate ni entregar mensajes secretos. Además, la CD para las pruebas de Averiguar intenciones para obtener una intuición acerca de ti es 25 en lugar de 20.

Rugido del dragón [Dotes de combate, Dotes de estilo]

[PZO1118]

El espíritu del dragón se acumula en tu interior y emerge con un poderoso rugido.

prerequisito

 

Beneficio

 

Obtienes un intento de Puñetazo aturdidor adicional al día. Mientras usas el Estilo del dragón, como una acción estándar puedes gastar dos intentos de Puñetazo aturdidor para liberar un rugido conmocionante en un cono de 15 pies (4,5 m). Las criaturas atrapadas en el cono sufren el daño de tu Puñetazo aturdidor y quedan estremecidas durante 1d4 asaltos. Superar una salvación de Voluntad (CD 10 + ½ de tu nivel de personaje + tu modificador de Sabiduría) reduce el daño a la mitad y evita que el objetivo quede estremecido.

Especial

 

Si tienes la dote Puño elemental, puedes gastar un uso diario de esa dote para infligir el daño de tu Puño elemental a quienes están en el interior del cono. Este daño no se reduce a la mitad ni siguiera superando la tirada de salvación.

Ruta de escape [Dotes cooperativas]

[PZO1118]

Te has entrenado en cubrir la espalda a tus aliados, protegiéndoles mientras llevan a cabo retiradas tácticas.

Beneficio

 

Un aliado que también tiene esta dote no provoca ataques de oportunidad por moverse a través de casillas adyacentes a ti o a través de tu espacio.

Sabiduría de la mantis [Dotes de combate, Dotes de estilo]

[PZO1118]

Tu conocimiento de las zonas vitales te permite lanzar golpes debilitadores con precisión.

prerequisito

 

Beneficio

 

Trata la mitad de tus niveles en clases diferentes de la del Monje como niveles de Monje para determinar los efectos que puedes aplicar a un objetivo con tu Puñetazo aturdidor y gracias al rasgo de Monje del mismo nombre. También puedes usar una acción estándar y un ataque de toque cuerpo a cuerpo acertado para quitar cualquier efecto de Puñetazo aturdidor que hayas aplicado a un objetivo.

Mientras usas el Estilo de la mantis, obtienes un bonificador +2 a las tiradas de ataque sin arma con las cuales estás usando intentos de Puñetazo aturdidor.

Sabio armónico

[PZO1118]

La completa comprensión de la acústica en entornos artificiales te permite mejorar el poder de tu interpretación de bardo.

prerequisito

 

Beneficio

 

Mientras te encuentras dentro de una estructura artificial, puedes usar una acción gratuita para llevar a cabo una prueba de Saber (Ingeniería) contra CD 15 cuando empiezas tu Interpretación de bardo. Si tienes éxito en esta prueba puedes hacer una de las siguientes acciones:

Armonizarse: interpretando por encima de las reverberaciones de tu interpretación, incrementas la CD de los efectos de tu interpretación de bardo en +1.

Reverberación: puedes elegir que el efecto de tu interpretación de bardo actual permanezca durante 1 asalto después de que dejes de mantenerlo, sea cual sea la razón por la que dejes de mantenerlo. Sigues sin poder tener más de una interpretación de bardo en efecto a la vez.

Normal

 

Una Interpretación de bardo sólo dura mientras la mantienes.

Sabio dimensional

[PZO1118]

Entras y sales de la realidad con tanta rapidez que es imposible determinar dónde te encuentras en cada momento.

prerequisito

 

Agilidad dimensional, Asalto dimensional, Derviche dimensional, aptitud de usar el rasgo de clase Paso abundante o lanzar Puerta dimensional, ataque base +9.

Beneficio

 

Mientras usas la dote Derviche dimensional, proporcionas cobertura a todas las casillas desde las que atacas. El flanqueo empieza en el momento en el que llevas a cabo el ataque y termina al inicio de tu siguiente turno. Cuando usas esta dote puedes flanquear efectivamente contigo mismo y con varios aliados.

Sacerdote guerrero

[PZO1117]

Tu religión es tanto un escudo como un arma en batalla.

prerequisito

 

Capacidad de lanzar conjuros divinos, rasgo de clase Dominio o Misterio.

Beneficio

 

Obtienes un bonificador +1 a las pruebas de iniciativa y un +2 a las pruebas de concentración para utilizar un conjuro o una aptitud sortílega al conjurar a la defensiva o estando apresado.