Dotes

← Ir a las reglas sobre Dotes.


Mostrando 461-480 de 1.211 dotes.
por página.

Espalda contra espalda mejorado [Dotes cooperativas]

[PZO1118]

Tras mucha práctica, un aliado y tú habéis dominado el combate cuando estáis muy cerca el uno del otro.

prerequisito

 

Beneficio

 

Mientras estás adyacente a un aliado que está flanqueado y también posee esta dote, puedes usar una acción rápida para obtener un bonificador +2 a la CA contra todos los flanqueadores hasta el inicio de tu siguiente turno.

Especialización con el escudo [Dotes de combate]

[PZO1115]

Te has convertido en un maestro del uso de un tipo de escudo.

prerequisito

 

Competencia con el escudo elegido, Soltura con el escudo, Guerrero de 4° nivel.

Beneficio

 

Elige un tipo de escudo (rodela, ligero, pesado o pavés). Con el escudo elegido obtienes un bonificador +2 a tu CA contra tiradas de confirmación de críticos. Además, puedes añadir tu bonificador básico por escudo (incluyendo el bonificador por Soltura con el escudo pero no bonificadores por mejora) a tu DMC.

Especial

 

Puedes adquirir esta dote más de una vez. Sus efectos no se apilan. Cada vez que adquieres esta dote, se aplica a un tipo de escudo distinto.

Especialización con un arma [Dotes de combate]

[PZO1110]

Eres hábil en infligir daño con un arma. Escoge un tipo de arma (incluyendo impacto sin arma o presa) a la que hayas aplicado la dote Soltura con un arma. Infliges daño adicional cuando la utilizas.

prerequisito

 

Competencia con el arma seleccionada, Soltura con un arma con el arma seleccionada, guerrero de 4° nivel.

Beneficio

 

Obtienes un bonificador +2 a todas las tiradas de daño con el arma seleccionada.

Especial

 

Puedes adquirir esta dote en múltiples ocasiones, pero sus efectos no se apilan, sino que cada vez que adquieres la dote, se aplica a un nuevo tipo de arma.

Especialización con un conjuro

[PZO1117]

Elige un conjuro, que podrás lanzar con mayor poder de lo normal.

prerequisito

 

Beneficio

 

Elige un conjuro de una escuela para la que tienes la dote Soltura con los conjuros. Trata tu nivel de lanzador como si fuera 2 más de lo normal para todas las variables que dependan del nivel en dicho conjuro.

Cada vez que obtengas un nivel par en la clase lanzadora de conjuros de la que elegiste el conjuro, podrás elegir un conjuro nuevo para sustituir al seleccionado para esta dote, y dicho conjuro pasará a ser tu conjuro especializado.

Especial

 

Puedes adquirir esta dote más de una vez, pero sus efectos no se apilan, sino que cada vez se aplica a un conjuro distinto.

Especialización mayor con el escudo [Dotes de combate]

[PZO1115]

Tu uso magistral del escudo proporciona una protección aún mayor a tus puntos vitales.

prerequisito

 

Beneficio

 

Elige un tipo de escudo (rodela, ligero, pesado o pavés) para el que tienes la dote de Especialización con el escudo. Con el escudo elegido obtienes un bonificador +2 a tu CA contra tiradas de confirmación de críticos (este bonificador se apila con el de Especialización con el escudo). Además, una vez al día puedes negar un impacto crítico y sufrir en lugar de eso el daño normal.

Especial

 

Puedes adquirir esta dote más de una vez. Sus efectos no se apilan. Cada vez que adquieres esta dote se aplica a un tipo de escudo distinto.

Especialización mayor con un arma [Dotes de combate]

[PZO1110]

Escoge un tipo de arma (incluyendo combate sin arma o presa) para la que poseas la dote Especialización con un arma. Tus ataques con el arma elegida son más devastadores de lo normal.

prerequisito

 

Competencia con el arma elegida, Soltura mayor con un arma con el arma elegida, Soltura con un arma con el arma elegida, Especialización con un arma con el arma elegida, guerrero de 12° nivel.

Beneficio

 

Obtienes un bonificador +2 a todas las tiradas de daño con el arma seleccionada, que se apila con otros bonificadores a la tirada de daño, incluyendo los que proceden de Especialización con un arma.

Especial

 

Puedes adquirir Especialización mayor con un arma en múltiples ocasiones pero sus efectos no se apilan, sino que cada vez que adquieres la dote, se aplica a un nuevo tipo de arma.

Especialización mayor con un conjuro

[PZO1117]

Puedes sacrificar un conjuro preparado para lanzar de forma espontánea tu conjuro especializado.

prerequisito

 

Inteligencia 13, Especialización con un conjuro, Soltura con los conjuros, capacidad de preparar conjuros de 5° nivel.

Beneficio

 

Sacrificando un conjuro preparado del mismo o mayor nivel que tu conjuro especializado, puedes lanzar éste de forma espontánea. El conjuro especializado es tratado como de su nivel normal, sin importar el espacio de conjuro utilizado para lanzarlo. Puedes añadir una dote metamágica al conjuro aumentando el espacio de conjuro y el tiempo de lanzamiento, igual que un Clérigo lanzando de forma espontánea un conjuro de curar o infligir con una dote metamágica.

Espíritu de la naturaleza [Dotes raciales]

[PZO1121]

Tu conexión mística con un tipo de terreno se ha vuelto aún más fuerte.

prerequisito

 

Beneficio

 

Cuando estás en un tipo de terreno seleccionado por la dote Sintonizado con la naturaleza, obtienes un bonificador +4 a las pruebas de Percepción realizadas para actuar en el asalto sorpresa de combate. Si actúa en el asalto sorpresa, obtiene sentido ciego hasta un rango de 30 pies durante el asalto sorpresa. Si estás en un área que califica como más de un tipo de terreno, estas bonificaciones no se apilan; recibe la bonificación por un solo tipo de terreno.

Espíritu del djinni [Dotes de combate, Dotes de estilo]

[PZO1118]

Recurriendo al poder de los espíritus de las tormentas, puedes manipular el rayo para protegerte a ti mismo y azotar con el trueno a tus enemigos.

prerequisito

 

Beneficio

 

Obtienes un intento de Puño elemental adicional al día. Mientras usas el Estilo del djinni, obtienes una resistencia a la electricidad igual a tu ataque base o a tu nivel de Monje, lo que sea mayor. Si se te niega tu bonificador por Destreza a la CA también se te niega esta resistencia. Las criaturas que sufran daño por electricidad de tu ataque de Puño elemental deberán tener éxito en una salvación de Fortaleza (CD 10 + ½ de tu nivel de personaje + tu modificador de Sabiduría) o quedarán ensordecidas durante 1d4 asaltos. Aquellos que sufren daño de tu Giro del djinni quedan ensordecidos, incluso superando la tirada de salvación.

Espíritu del marid [Dotes de combate, Dotes de estilo]

[PZO1118]

Puedes manipular la energía del frío para protegerte a ti mismo y congelar a tus enemigos.

prerequisito

 

Beneficio

 

Obtienes un intento adicional de Puño elemental al día. Mientras usas el Estilo del marid, obtienes una resistencia al frío igual a tu ataque base, o a tu nivel de Monje más el ataque base obtenido de clases diferentes a las de Monje, lo que sea mayor. Mientras se te niega el bonificador por Destreza a la CA también se te niega esta resistencia. Las criaturas que sufren daño por frío de tu ataque de Puño elemental deben tener éxito en una salvación de For taleza (CD 10 + ½ de tu nivel de personaje + tu modificador de Sabiduría) o quedarán enmarañadas en el hielo durante 1d4 asaltos. El hielo tiene una cantidad de puntos de golpe igual a tu ataque base o tu nivel de Monje, lo que sea mayor. Destruir o romper el hielo termina la condición de enmarañado.

Espíritu élfico [Dotes raciales]

[PZO1121]

Aunque tienes una herencia mezclada, estás más cerca de tus parientes elfos y la magia de su sangre fluye libremente por tus venas.

prerequisito

 

Beneficio

 

Posees el rasgo racial Magia élfica de los elfos, lo que te otorga un bonificador racial +2 en las pruebas de nivel de lanzador realizadas para superar la resistencia a conjuros. Además, recibes un bonificador racial +2 en las pruebas de Conocimiento de conjuros realizadas para identificar las propiedades de los objetos mágicos. Alternativamente, puede obtener cualquier rasgo racial alternativo que los elfos puedan intercambiar por el rasgo racial Magia élfica.

Especial

 

Sólo puedes adquirir esta dote a 1° nivel. Si acepta esta dote, no podrá adquirir la dote Espíritu humano.

Espíritu humano [Dotes raciales]

[PZO1121]

Tu sangre arde con la pasión y la búsqueda inquebrantable de superación personal que muestran de manera tan prominente sus parientes humanos.

prerequisito

 

Beneficio

 

Obtienes 1 rango de habilidad adicional. Siempre que obtengas otro dado de golpe, obtienes un rango de habilidad adicional. No puede obtener más de cuatro rangos de habilidad de esta manera.

Especial

 

Sólo puedes adquirir esta dote a 1° nivel. Si acepta esta dote, no podrá adquirir la dote Espíritu élfico.

Espíritu libre

[PZO9226]

Tus fuertes creencias en el valor de la libertad te protegen de los grilletes físicos y mentales.

prerequisito

 

Carisma 13, cualquier alineamiento caótico.

Beneficio

 

Obtienes un bonificador +2 por moral a las tiradas de salvación contra efectos enajenadores, y a las pruebas de Escapismo o de presa para escapar de una presa o de ataduras.

Espíritu tótem

[PZO9226]

Tienes un vinculo místico con el tótem sagrado de tu tribu.

prerequisito

 

Miembro de una tribu shoanti.

Beneficio

 

El beneficio que concede esta dote depende de a qué tribu shoanti perteneces:

Lyrune-quah (clan de la Luna): obtienes un bonificador +1 a tu salvación de Voluntad y +2 a las pruebas de Percepción.

Shadde-quah (clan del Hacha): si tienes la aptitud de Furia, puedes mantenerla 3 asaltos adicionales al día. También obtienes un bonificador +2 a las pruebas de Intimidar.

Shriikirri-quah (clan del Halcón): obtienes un bonificador +2 a las pruebas de Iniciativa y a las pruebas de Montar.

Shundar-quah (clan de la Espira): obtienes un bonificador +1 a tu salvación de Fortaleza y +2 a las pruebas de Percepción.

Sklar-quah (clan del Sol): obtienes un bonificador +1 a tu salvaciones de Reflejos y +2 a la pruebas de Acrobacias.

Skoan-quah (clan del Cráneo): obtienes un bonificador +2 al daño con armas contra muertos vivientes y +2 a las pruebas de Curar.

Tamiir-quah (clan del Viento): tu velocidad basica terreste aumenta en 5 pies (1.5 m), Tambien obtienes un bonificador +2 a las pruebas de Acrobacias.

 

Esquiva [Dotes de combate]

[PZO1110]

Tu entrenamiento y tus reflejos te permiten actuar rápidamente para evitar el ataque de un oponente.

prerequisito

 

Des 13.

Beneficio

 

Obtienes un bonificador +1 por esquiva a tu CA. Cualquier estado que te haga perder tu bonificador por Des a la CA también te hace perder los beneficios de esta dote.

Esquiva anticipada [Dotes de combate]

[PZO1129]

Tu conocimiento de la movilidad y tu destreza de ataque te permiten frustrar a los esquivos oponentes.

prerequisito

 

Esquiva, Movilidad, ataque base +7, Monje o pugilista de 4° nivel.

Beneficio

 

Sabes automáticamente si una criatura que puedes ver tiene un bonificador de esquiva a su CA. Obtienes un bonificador de hasta +2 en las tiradas de ataque contra un objetivo que tenga un bonificador de esquiva. Esta bonificación no puede exceder la bonificación de esquivar de la criatura que atacas.

Estallar conjuros [Dotes de combate, Dotes raciales]

[PZO1121]

Tus poderosos golpes rompen la magia de tu enemigo.

prerequisito

 

Beneficio

 

Como acción estándar, puedes intentar romper un efecto de conjuro en curso como si tuvieras el poder de Furia de romper conjuros. Puedes usar esta dote una vez al día, más una vez adicional al día por cada 5 puntos en los que tu bonificador de ataque base supere +10.

Estallido coordinado [Dotes cooperativas]

[PZO9280]

Con precisión entrenada, creas bolsas seguras dentro de las áreas de tus conjuros, dentro de los cuales tus aliados permanecen a salvo.

prerequisito

 

Conocimiento de conjuros 5 rangos, cualquier aptitud sortílega racial.

Beneficio

 

Siempre que uses un conjuro o aptitud con un área (como Bola de fuego o Canalizar energía), puedes excluir cualquier número de aliados que también tengan esta dote de esa área de efecto.

Estilo de la grulla [Dotes de combate, Dotes de estilo]

[PZO1118]

Tus técnicas de combate sin armas mezclan el aplomo con una grácil defensa.

prerequisito

 

Esquiva, Impacto sin arma mejorado, ataque base +2 o Monje de 1° nivel.

Beneficio

 

Sólo sufres un penalizador -2 a las tiradas de ataque luchando a la defensiva. Mientras usas este estilo y luchas a la defensiva o usas la acción de defensa total, obtienes un bonificador +1 por esquiva adicional a tu CA.

Estilo de la mantis [Dotes de combate, Dotes de estilo]

[PZO1118]

Has aprendido a golpear las zonas vitales con una precisión letal.

prerequisito

 

Beneficio

 

Obtienes un intento adicional de Puñetazo aturdidor al día. Mientras usas este estilo, obtienes un bonificador +2 a la CD de los efectos que transmites con tu Puñetazo aturdidor.