Enmarañado

El personaje está enredado. Este estado dificulta la movilidad, pero no la impide por completo, a menos que las ataduras estén sujetas a un objeto inmóvil, o aferradas por una fuerza opuesta. Una criatura enmarañada se mueve a la mitad de su velocidad, no puede correr ni cargar, y sufre un penalizador -2 a las tiradas de ataque, además de un -4 a su Destreza. Un personaje que intenta lanzar un conjuro en este estado debe llevar a cabo una prueba de Concentración (CD 15 + el nivel del conjuro) para evitar perderlo.

Opcional: beneficios de los estados perjudiciales !

[PZO1117] 

Un lanzador de conjuros que está enmarañado y lanza un conjuro con el descriptor de Fuerza puede aceptar un 20% de probabilidad de fallo del conjuro; si logra lanzarlo con éxito, pone fin al estado enmarañado o, si estaba anclado, su movimiento ya no se ve impedido, pero sigue enmarañado.


! Regla opcional del libro Ultimate Magic, consulta Azotes de conjuros y Opcional: beneficios de los estados perjudiciales para más información.

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