1 acción estándar.
V, S.
Corto (25 pies [7,5 m] + 5 pies [1,5 m]/2 niveles).
Una criatura.
Concentración, hasta 1 asalto/nivel.
Ninguna.
Sí.
Tu cabello cobra vida y se extiende para apresar y constreñir a un oponente. Lleva a cabo una prueba de presa contra el objetivo utilizando tu nivel de lanzador como ataque base más un bonificador igual a tu bonificador por Inteligencia (si eres un Brujo o Mago) o Carisma (si eres un Hechicero). Esta prueba de presa no provoca ataques de oportunidad. Si tu cabello tiene éxito al apresar un oponente, dicha criatura sufre 1d6 pg de daño o el daño de tu impacto sin armas, lo que sea más elevado, y pasa al estado Apresado. Tu cabello obtiene un bonificador +5 a las pruebas de presa que lleva a cabo contra oponentes a quienes ya está apresando, pero no puede mover a los oponentes o sujetarlos. Cada asalto en el que tu cabello supera una prueba de presa, inflige 1d6 pg de daño adicionales. La DMC de tu cabello, a efectos de escapar de la presa, es igual a 10 + su BMC.
Una vez eliges objetivo, tu cabello sigue atacando al mismo con independencia de tus propias acciones. Puedes designar un nuevo objetivo como acción de movimiento, lo que hará que tu cabello libere su blanco actual (si lo había) y ataque al nuevo objetivo ese mismo asalto. Tu cabello no puede ser elegido como objetivo como si fuera una criatura independiente, pero se puede disipar.
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