Anatomía de muerto viviente I

Transmutación (Polimorfía)

Hechicero 3, Mago 3, Alquimista 3, Magus 3

Tiempo de lanzamiento

1 acción estándar.

Componentes

V, S, M (un fragmento de la criatura cuya forma planeas adoptar).

Alcance

Personal.

Objetivos

Tú.

Duración

1 minuto/nivel (D).

Descripción

Al lanzar este conjuro, puedes adoptar la forma de cualquier criatura corporal Pequeña o Mediana del tipo muerto viviente, que debe tener una forma vagamente humanoide (como un Esqueleto, Gul o Zombi). Obtienes un ataque de mordisco (1d6 para formas Medianas, 1d4 para formas Pequeñas), dos ataques de garras o golpetazos (1d6 para formas Medianas, 1d4 para formas Pequeñas) y visión en la oscuridad 60 pies (18 m).

Si la forma que adoptas tiene alguna de las siguientes aptitudes, obtienes la aptitud indicada: nadar 30 pies (9 m), trepar 30 pies (9 m), volar 30 pies (9 m) (maniobrabilidad regular), olfato y visión en la penumbra. En esta forma, eres detectado como si fueses una criatura muerta viviente (por ejemplo con Detectar muertos vivientes, pero no con magia que revela tu verdadera forma, como Visión verdadera) y se te considera un muerto viviente a efectos de la energía canalizada y los conjuros de curar o infligir, pero no para otros efectos que tienen como objetivo específicamente a muertos vivientes o reaccionan distinto ante ellos (como Luz abrasadora).

Muerto viviente Pequeño: si la forma que adoptas es la de un muerto viviente Pequeño, obtienes un bonificador +2 por tamaño a tu Destreza y un bonificador +1 a tu armadura natural.

Muerto viviente Mediano: si la forma que adoptas es la de un muerto viviente Mediano, obtienes un bonificador +2 por tamaño a tu Fuerza y un bonificador +2 a tu armadura natural.

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