Este conjuro funciona como Anatomía de muerto viviente I excepto porque también te permite adoptar la forma de una criatura corporal Menuda o Grande del tipo muerto viviente. Si la forma que adoptas tiene alguna de las siguientes aptitudes, obtienes la aptitud indicada: nadar 60 pies (18 m), trepar 60 pies (18 m), volar 60 pies (18 m) (maniobrabilidad buena), olfato, visión en la oscuridad 60 pies (18 m), visión en la penumbra, absorción de sangre, abalanzarse, agarrón, derribo, imitación, imitación de sonidos, quedar inmóvil, RD 5/contundente y sin sombra.
En esta forma, obtienes un bonificador +4 a las salvaciones contra efectos enajenadores, aturdimiento, enfermedades, sueño y venenos. Si la forma tiene vulnerabilidad a un ataque (por ejemplo a la luz del sol), sufres dicha vulnerabilidad.
Muerto viviente Menudo: si la forma que adoptas es la de un muerto viviente Menudo, obtienes un bonificador +4 por tamaño a tu Destreza, un penalizador -2 a tu Fuerza y un bonificador +1 a tu armadura natural.
Muerto viviente Grande: si la forma que adoptas es la de un muerto viviente Grande, obtienes un bonificador +4 por tamaño a tu Fuerza, un penalizador -2 a tu Destreza y un bonificador +4 a tu armadura natural.
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| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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