Tamaño: Mediano.
CA: +3 a la armadura natural.
Velocidad: 30 pies (9 m).
Volar: 40 pies (12 m).
Trepar: 30 pies (9 m).
Fuerza 10, Destreza 15, Constitución 10, Inteligencia -, Sabiduría 12, Carisma 7.
DMC: derribo +8.
2 Garras (1d4 más Agarrón).
Las extremidades de una mantis gigante son capaces de llegar mucho más lejos de lo normal para una criatura de su tamaño. Como acción de ataque completo, puede llevar a cabo un único ataque con sus garras al doble de su alcance normal. Cuando una mantis gigante ataca de esta manera, obtiene un bonificador +4 a su tirada de ataque.
Una mantis gigante no puede llevar a cabo ataques de oportunidad con su acometer.
Tamaño: Grande.
CA: +2 a la armadura natural.
Fuerza +8, Destreza -2, Constitución +4,
2 Garras (1d6 más Agarrón).
Una mantis gigante es experta en moverse rápido cuando sus enemigos están sorprendidos.
Durante el asalto de sorpresa, una mantis gigante puede actuar como si tuviera un asalto completo, en lugar de sólo una acción estándar.
Una mantis gigante que agarra a un enemigo puede llevar a cabo un ataque de mordisco contra él como ataque secundario. El mordisco de la mantis es un ataque +0 que inflige 1d6+1 pg de daño.
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