Escorpión gigante

Nivel 1

Tamaño: Mediano.

CA: +1 a la armadura natural.

Velocidad: 40 pies (12 m).

Fuerza 11, Destreza 12, Constitución 12, Inteligencia -, Sabiduría 10, Carisma 2.

DMC: derribo +12.

Ataques

 

2 Garras (1d4 más Agarrón), Aguijón (1d4 más Veneno).

Cualidades especiales

 

Veneno

[PZO1112]

Veneno de escorpión gigante: Salvación de Fortaleza CD 17 (10 + ½ de los DG del escorpión + su modificador de Constitución + 2 bonificador racial).

Sentido de la vibración

[PZO1112]

30 pies (9 m)

La criatura es sensible a las vibraciones del suelo, y puede precisar la ubicación de cualquier cosa que esté en contacto con el mismo. Las criaturas acuáticas también pueden sentir la ubicación de las criaturas que se mueven a través de agua. El alcance de la aptitud se especifica en el texto descriptivo de la criatura.

Visión en la oscuridad

Nivel 7

Tamaño: Grande.

CA: +3 a la armadura natural.

Fuerza +8, Destreza -2, Constitución +2,

Ataques

 

2 Garras (1d6 más Agarrón), Aguijón (1d6 más Veneno).

Cualidades especiales

 

Sentido de la vibración

[PZO1112]

60 pies (18 m)

La criatura es sensible a las vibraciones del suelo, y puede precisar la ubicación de cualquier cosa que esté en contacto con el mismo. Las criaturas acuáticas también pueden sentir la ubicación de las criaturas que se mueven a través de agua. El alcance de la aptitud se especifica en el texto descriptivo de la criatura.

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