Surgidos de las filas de guardias, caballeros, mercenarios o matones, los defensores firmes son expertos en ocupar una zona y negarse a cederla. Para ellos, este comportamiento es más que una decisión táctica; es una expresión obsesiva y testaruda de la necesidad de quedar invictos. Cuando los defensores firmes se colocan en una postura defensiva, dedican todo su esfuerzo a resistirse a cualquier oponente, conflicto o amenaza que caiga sobre ellos.
La mayoría de defensores firmes vienen de las filas de los guerreros, a menudo movidos por el deseo de proteger mejor a amigos y aliados. Los enanos son especialmente adecuados para este rol, aunque existen defensores firmes de todas las razas. En casos más raros, hay bárbaros que adoptan la senda del defensor firme por orgullo, para compensar alguna carencia percibida. Tales personajes a menudo parecen padecer de personalidad múltiple, lanzándose temerariamente al combate en un momento y rechazando calmadamente a todos los atacantes al siguiente.

Los defensores firmes son maestros del combate cuerpo a cuerpo, que se esfuerzan en demostrar que el mejor ataque es una buena defensa. Los defensores firmes suelen hallarse a primera línea de batalla, defendiendo una posición para cubrir a sus aliados, saltando a las brechas que se crean en las formaciones enemigas y manteniéndolas abiertas para otros, y custodiando a aliados más vulnerables sirviendo de fortificaciones móviles, puntos de estabilidad en el inconstante caos de la batalla.
Cualquiera puede ser tan tozudo como una mula y dedicarse a defender una posición sin importar el precio, por lo que los defensores firmes pueden ser de cualquier alineamiento. Sin embargo, la dedicación y la práctica requeridas para aprender los talentos de un defensor firme abundan más entre los personajes con un profundo respeto por el orden y la organización, por lo que los defensores firmes legales son mucho más comunes que los caóticos.
1d12
Las habilidades de clase del Defensor firme son: Acrobacias, Averiguar intenciones, Intimidar, Percepción y Trepar.
2 + Modificador de Inteligencia.
| Ataque base | Bonificador CA | Especial | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Bonificador a la CA y Postura defensiva. | |||||
| 2 | Poderes defensivos. | |||||
| 3 | Esquiva asombrosa. | |||||
| 4 | Poderes defensivos. | |||||
| 5 | Reducción de daño 1/–. | |||||
| 6 | Poderes defensivos. | |||||
| 7 | Reducción de daño 3/– y Esquiva asombrosa mejorada. | |||||
| 8 | Poderes defensivos. | |||||
| 9 | Defensa móvil. | |||||
| 10 | Poderes defensivos, Reducción de daño 5/– y Última palabra. |
Estos son los rasgos de clase del Defensor firme.
Un defensor firme es competente con todas las armas sencillas y marciales, con todos los tipos de armadura y con los escudos (incluyendo los escudos paveses).
Un defensor firme obtiene un bonificador por esquiva a la CA que empieza en +1 y aumenta a medida que el defensor gana niveles, hasta llegar a +4 a 10° nivel.
A 1° nivel, un defensor firme puede adoptar una postura defensiva, una posición de concentración absoluta, determinación y capacidad de reacción. Puede mantener esta postura durante un número de asaltos al día igual a 4 + su modificador por Constitución. Por cada nivel por encima del 1°, puede mantener la postura defensiva 2 asaltos al día adicionales. Los incrementos temporales a la Constitución, como los obtenidos gracias a la postura defensiva o a conjuros como Resistencia de oso, no aumentan el número total de asaltos que puede mantener una postura defensiva al día. El defensor firme puede adoptar una postura defensiva como una acción gratuita. El número total de asaltos de postura defensiva al día se renueva tras descansar 8 horas, aunque no hace falta que sean consecutivas.
Mientras está en una postura defensiva, un defensor firme obtiene un bonificador +2 por esquiva a la CA, un bonificador +4 por moral a su Fuerza y su Constitución y un bonificador +2 por moral a las salvaciones de Voluntad. El incremento de la Constitución le concede 2 puntos de golpe por DG, pero desaparecen al abandonar la postura defensiva y no se pierden primero como los puntos de golpe temporales. Cuando está en una postura defensiva, un defensor firme no puede moverse voluntariamente de su posición de ningún modo, incluyendo movimiento normal, a lomos de una montura, teletransporte o permitir voluntariamente que sus aliados le muevan. Si adopta una postura defensiva estando en un vehículo en movimiento que él no controla (como un carro o un barco), podrá mantener la postura aunque el vehículo se mueva. Si el defensor firme se mueve por sus propios medios como resultado de un uso con éxito de la habilidad Engañar o un conjuro de encantamiento por parte de un enemigo, su postura termina.
Un defensor firme puede abandonar su postura defensiva como una acción gratuita y queda fatigado después de la misma durante tantos asaltos como 2 veces el número de asaltos pasados en ella. Un defensor firme no puede adoptar de nuevo una postura defensiva mientras está Fatigado o Exhausto pero a excepción de esto, puede hacerlo en múltiples ocasiones durante un mismo encuentro o combate. Si queda Inconsciente, su postura defensiva acaba de inmediato, poniéndole en peligro de muerte. Una postura defensiva requiere un gran nivel de calma emocional y no puede ser mantenida por un personaje en furia (por ejemplo debido al rasgo de clase Furia o al conjuro Furia).
A medida que un defensor firme sube de nivel, mejora su postura defensiva. A partir de 2° nivel, obtiene un poder defensivo, y otro más cada 2 niveles de defensor firme después del 2°. Sólo obtiene los beneficios de los poderes defensivos mientras está en una postura defensiva, y algunos de ellos requieren que antes gaste una acción. A menos que se indique lo contrario, no puede seleccionar un poder individual más de una vez.
Consulta los Poderes defensivos.
A 3° nivel, un defensor firme obtiene la capacidad de reaccionar al peligro antes de lo que su sentidos normalmente le permitirían. No puede quedar desprevenido, ni siquiera si el atacante es invisible, pero sí pierde su bonificador por Destreza a la CA si se le inmoviliza. Un defensor firme con esta aptitud sigue pudiendo perder su bonificador por Destreza a la CA si su oponente consigue llevar a cabo con éxito la acción de finta contra él.
Si ya tiene esta aptitud gracias a una clase diferente, obtiene de inmediato Esquiva asombrosa mejorada.
A 5° nivel, obtiene RD 1/—. A 7° nivel, esta RD aumenta a 3/— y a 10° nivel aumenta a 5/—. La RD debido a fuentes distintas no se apila; sin embargo, un defensor firme de 5° nivel o más que obtenga RD debido a su armadura (pero no de ningún otro origen) sumará a su RD de clase el valor de RD de la armadura. Así pues uno de 7° nivel con una armadura completa adamantina (RD 3/—) tiene RD 6/—.
A 7° nivel, un defensor firme ya no puede ser flanqueado. Esta defensa niega a un Pícaro la capacidad de usar ataques furtivos contra él al flanquearle, a menos que tenga por lo menos 4 niveles de Pícaro más que niveles de defensor firme del objetivo.
Si un personaje ya dispone de Esquiva asombrosa procedente de otra clase, los niveles de las clases que conceden Esquiva asombrosa se apilan para determinar el nivel mínimo de Pícaro que se requiere para poder flanquear al personaje.
A 9° nivel, un defensor firme puede ajustar su posición mientras mantiene una postura defensiva. Mientras está en una postura defensiva, puede llevar a cabo un paso de 5 pies (1.5 m) cada asalto sin perder los beneficios de la postura.
A 10° nivel, una vez al día mientras está en una postura defensiva, puede llevar a cabo un ataque cuerpo a cuerpo contra un oponente dentro del alcance, en respuesta a un ataque que le reduciría a pg negativos, le dejaría inconsciente o le mataría. Por ejemplo, a un defensor firme le queda 1 pg cuando un dragón rojo le muerde; puede usar esta aptitud aunque el mordisco del dragón le mataría instantáneamente de otro modo. Si el ataque impacta, tira los dados de daño del ataque dos veces y suma los resultados, pero no multipliques los bonificadores al daño por Fuerza, aptitudes de armas (como Flamígera) o daño basado en la precisión (como el de Ataque furtivo). Este daño adicional no se multiplica en caso de impacto crítico (aunque otros bonificadores al daño se aplican con normalidad). Una vez el ataque del defensor queda resulto, éste sufre el efecto normal del ataque que desencadena esta aptitud.
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