Trampas

← Ir a las reglas sobre Trampas.

← Ir a las reglas sobre Trampas.


Mostrando 1-20 de 44 trampas.
por página.

Trampa ardiente*

[PZO1117]

Un Explorador sólo puede añadir esta trampa a una de Fuego. Si la criatura que la dispara falla su salvación de Reflejos, se prende fuego, sufriendo 1d6 pg de daño por fuego al inicio de su turno durante 1d4 asaltos. La criatura ardiendo puede intentar una nueva salvación como acción de asalto completo. Dejarse caer al suelo y rodar proporciona un bonificador +4 a esta salvación.

Trampa congelante

[PZO1117]

La trampa crea una explosión de hielo que daña y deja incrustada de hielo a la criatura que la dispara. La criatura sufre 1d3 pg de daño por frío + ¼ del nivel del Explorador y queda Enmarañada y pegada al suelo, con un efecto parecido al de una Bolsa de maraña. Una salvación de Reflejos con éxito reduce el daño a la mitad y supone que la criatura no queda pegada al suelo debido al hielo. El hielo tiene un grosor de 1 pulgada (2,5 cm) por cada 2 DG del explorador (mínimo 1), tiene dureza 0 y 3 pg por pulgada de grosor, y se funde en 2d4 asaltos.

Trampa de aguanieve

[PZO1117]

Al dispararse, la trampa crea una explosión de aguanieve de 20 pies (6 m) de radio con los efectos de una Tormenta de aguanieve. El aguanieve cae durante 1 asalto, pero el suelo congelado perdura durante tantos asaltos como el nivel del Explorador.

Trampa de alarma

[PZO1117]

Cuando se dispara la trampa, hace además un ruido fuerte momentáneo equivalente a la versión auditiva de Alarma.

Trampa de arco eléctrico

[PZO1110]

Arco eléctrico (4d6 pg de daño por electricidad, Reflejos CD 20 para mitad de daño); objetivos múltiples (todos los objetivos en una línea de 30 pies [9 m]).

Trampa de bola de fuego

[PZO1110]

De conjuro (Bola de fuego, 6d6 pg de daño por fuego, Reflejos CD 14 para mitad de daño); objetivos múltiples (todos los objetivos en una explosión de 20 pies ([6 m] de radio)

Trampa de bola de fuego maximizada

[PZO1110]

De conjuro (Bola de fuego, 60 pg de daño por fuego, Reflejos CD 14 para mitad de daño); objetivos múltiples (todos los objetivos en una explosión de 20 pies [6 m] de radio)

Trampa de bruma de la demencia

[PZO1110]

Gas venenoso (bruma de la demencia); inevitable; activación retardada (1 asalto); objetivos múltiples (todos los objetivos en una sala de 10 x 10 pies [3 x 3 m]).

Trampa de cámara de cuchillas

[PZO1110]

Ataque +20 cuerpo a cuerpo (3d8+3); objetivos múltiples (todos los objetivos en una cámara cuadrada de 20 pies [6 m] de lado).

Trampa de colmillos de escarcha

[PZO1110]

Chorros de agua helada (3d6 pg de daño por frío, Reflejos CD 20 para mitad de daño); objetivos múltiples (todos los objetivos en una cámara cuadrada de 40 pies [12 m] de lado).

Trampa de cono de frío

[PZO1110]

De conjuro (Cono de frío, 15d6 pg de daño por frío, Reflejos CD 17 para mitad de daño); objetivos múltiples (todo en un cono de 60 pies [18 m]).

Trampa de consumir energía

[PZO1110]

De conjuro (Consumir energía, Ataque +10 de toque a distancia, 2d4 niveles negativos temporales, Fortaleza CD 23 niega al cabo de 24 horas).

Trampa de Convocar monstruo VI

[PZO1110]

De conjuro (Convocar monstruo VI, convoca 1d3 elementales Grandes o 1 elemental Enorme).

Trampa de dañar

[PZO1110]

De conjuro (Dañar, +6 toque cuerpo a cuerpo, 130 pg de daño, Voluntad CD 19 para mitad de daño, no se puede reducir a menos de 1 pg).

Trampa de dardo envenenado

[PZO1110]

Ataque +10 a distancia (1d3 + aceite de sangreverde)

Trampa de descarga flamígera

[PZO1110]

De conjuro (Descarga flamígera, 8d6 pg de daño por fuego, Reflejos CD 17 para mitad de daño); objetivos múltiples (todos los objetivos en un cilindro de 10 pies [3 m] de radio).

Trampa de desintegrar potenciado

[PZO1110]

De conjuro (Desintegrar potenciado, +9 toque a distancia, 30d6 pg de daño + 50%, Fortaleza CD 19 reduce el daño a 5d6 + 50%).

Trampa de desplome

[PZO1110]

Ataque +15 cuerpo a cuerpo (6d6); objetivos múltiples (todos los objetivos en un cuadrado de 10 pies [3 m] de lado)

Trampa de destrucción

[PZO1110]

De conjuro (Destrucción intensificado, 190 pg de daño, Fortaleza CD 23 reduce el daño a 10d6).

Trampa de flecha

[PZO1110]

Ataque +15 a distancia (1d8+1/×3).