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Un Explorador sólo puede añadir esta trampa a una de Fuego. Si la criatura que la dispara falla su salvación de Reflejos, se prende fuego, sufriendo 1d6 pg de daño por fuego al inicio de su turno durante 1d4 asaltos. La criatura ardiendo puede intentar una nueva salvación como acción de asalto completo. Dejarse caer al suelo y rodar proporciona un bonificador +4 a esta salvación.
La trampa crea una explosión de hielo que daña y deja incrustada de hielo a la criatura que la dispara. La criatura sufre 1d3 pg de daño por frío + ¼ del nivel del Explorador y queda Enmarañada y pegada al suelo, con un efecto parecido al de una Bolsa de maraña. Una salvación de Reflejos con éxito reduce el daño a la mitad y supone que la criatura no queda pegada al suelo debido al hielo. El hielo tiene un grosor de 1 pulgada (2,5 cm) por cada 2 DG del explorador (mínimo 1), tiene dureza 0 y 3 pg por pulgada de grosor, y se funde en 2d4 asaltos.
Al dispararse, la trampa crea una explosión de aguanieve de 20 pies (6 m) de radio con los efectos de una Tormenta de aguanieve. El aguanieve cae durante 1 asalto, pero el suelo congelado perdura durante tantos asaltos como el nivel del Explorador.
Arco eléctrico (4d6 pg de daño por electricidad, Reflejos CD 20 para mitad de daño); objetivos múltiples (todos los objetivos en una línea de 30 pies [9 m]).
De conjuro (Bola de fuego, 6d6 pg de daño por fuego, Reflejos CD 14 para mitad de daño); objetivos múltiples (todos los objetivos en una explosión de 20 pies ([6 m] de radio)
De conjuro (Bola de fuego, 60 pg de daño por fuego, Reflejos CD 14 para mitad de daño); objetivos múltiples (todos los objetivos en una explosión de 20 pies [6 m] de radio)
Gas venenoso (bruma de la demencia); inevitable; activación retardada (1 asalto); objetivos múltiples (todos los objetivos en una sala de 10 x 10 pies [3 x 3 m]).
Ataque +20 cuerpo a cuerpo (3d8+3); objetivos múltiples (todos los objetivos en una cámara cuadrada de 20 pies [6 m] de lado).
Chorros de agua helada (3d6 pg de daño por frío, Reflejos CD 20 para mitad de daño); objetivos múltiples (todos los objetivos en una cámara cuadrada de 40 pies [12 m] de lado).
De conjuro (Cono de frío, 15d6 pg de daño por frío, Reflejos CD 17 para mitad de daño); objetivos múltiples (todo en un cono de 60 pies [18 m]).
De conjuro (Consumir energía, Ataque +10 de toque a distancia, 2d4 niveles negativos temporales, Fortaleza CD 23 niega al cabo de 24 horas).
De conjuro (Convocar monstruo VI, convoca 1d3 elementales Grandes o 1 elemental Enorme).
De conjuro (Descarga flamígera, 8d6 pg de daño por fuego, Reflejos CD 17 para mitad de daño); objetivos múltiples (todos los objetivos en un cilindro de 10 pies [3 m] de radio).
De conjuro (Desintegrar potenciado, +9 toque a distancia, 30d6 pg de daño + 50%, Fortaleza CD 19 reduce el daño a 5d6 + 50%).
Ataque +15 cuerpo a cuerpo (6d6); objetivos múltiples (todos los objetivos en un cuadrado de 10 pies [3 m] de lado)
De conjuro (Destrucción intensificado, 190 pg de daño, Fortaleza CD 23 reduce el daño a 10d6).
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
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| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
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| • Elfo |
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| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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