Posición.
No.
Un Explorador sólo puede añadir esta trampa a una de Fuego. Si la criatura que la dispara falla su salvación de Reflejos, se prende fuego, sufriendo 1d6 pg de daño por fuego al inicio de su turno durante 1d4 asaltos. La criatura ardiendo puede intentar una nueva salvación como acción de asalto completo. Dejarse caer al suelo y rodar proporciona un bonificador +4 a esta salvación.
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| Clases Alternativas |
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| • Investigador |
| • Pugilista |
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| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
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| Razas destacadas |
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| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
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| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
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| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
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