Rasgos


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Luz y tinieblas

[PZO1121]

Una vez al día, como acción inmediata, un wayang puede tratar los efectos de energía positiva y negativa como si fuese una criatura muerta viviente, sufriendo daño por la energía positiva y curándose con la negativa. Esta aptitud dura 1 minuto desde que se activa.

Magia apabullante

[PZO9280]

Algunos elfos se obsesionan con los fundamentos de la magia y se entrenan durante décadas para agregar capas de conjuros potentes antes de comenzar a practicar conjuros verdaderos. Esto construye una base que hace que su magia sea cada vez más difícil de resistir. Estos elfos obtienen Soltura con los conjuros como dote adicional. Este rasgo racial sustituye Magia élfica y Familiaridad con las armas.

Magia caída

[PZO1121]

Los gnomos suman +1 a la CD de cualquier tirada de salvación contra los conjuros de nigromancia que lanzan. Los gnomos con puntuaciones de Sabiduría 11 o más también obtienen las siguientes aptitudes sortílegas: 1/día: Sangrar, Toque gélido, Detectar veneno y Toque de fatiga. El nivel de lanzador para estos efectos es igual al nivel del gnomo. La CD de estos conjuros es igual a 10 + el nivel del conjuro + el modificador de Sabiduría del gnomo. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Magia de los gnomos.

Magia de las sombras

[PZO1121]

Los wayangs suman +1 a la CD de cualquier salvación contra los conjuros de la subescuela de sombra que lanzan. Los que tienen Carisma 11 o más, también obtienen las siguientes aptitudes sortílegas: 1/día – Pasar sin dejar rastro, Sonido fantasma y Ventriloquía. El nivel de lanzador para estos efectos es igual al nivel del wayang. La CD para estos conjuros es igual a 10 + el nivel del conjuro + su modificador de Carisma.

Magia de los drow

[PZO1121]

Algunos semielfos con ascendencia drow exhiben la magia innata de esa raza. Los semielfos con este rasgo tienen sangre drow en algún lugar de su trasfondo y pueden lanzar fuego feérico, luces danzantes y oscuridad una vez al día, usando el nivel de personaje del semielfo como nivel de lanzador para estas aptitudes sortílegas. Este rasgo racial sustituye a los rasgos raciales Adaptabilidad y Multitalento.

Magia de los gnomos

[PZO1110]

Los gnomos suman +1 a la CD de cualquier tirada de salvación contra los conjuros de ilusión que lanzan. Los que tienen Carisma 11 o más, también obtienen las siguientes aptitudes sortílegas: 1/día – Luces danzantes, Sonido fantasma, Prestidigitación y Hablar con los animales. El nivel de lanzador para estos efectos es igual al nivel del gnomo. La CD para estos conjuros es igual a 10 + el nivel del conjuro + su modificador de Carisma.

Magia de retirada

[PZO9280]

Los elfos criados en las tradiciones de quienes protegieron las posesiones élficas antes, durante y poco después de la Gran caída se especializan en magia que engaña a los enemigos haciéndoles juzgar mal los números y ubicaciones de los elfos. Estos elfos obtienen un bonificación racial +1 a sus niveles de lanzador con el fin de determinar el alcance y la duración de todos los conjuros de conjuración e ilusión que lanzan. Este rasgo racial sustituye Magia élfica.

Magia élfica

[PZO1110]

Los elfos obtienen un bonificador +2 racial a las pruebas de nivel de lanzador llevadas a cabo para superar la resistencia a los conjuros. Además, obtienen un bonificador +2 racial a las pruebas de Conocimiento de conjuros que tienen como objetivo identificar las propiedades de los objetos mágicos.

Magia imparable

[PZO9280]

Los humanos de civilizaciones basadas en magia avanzada, como Geb o Nex, son educados de diversas maneras para lograr sus objetivos mágicos. Obtienen un bonificador racial +2 en las pruebas de nivel de lanzador contra resistencia a conjuros. Este rasgo racial sustituye el Dote adicional.

Magia kitsune

[PZO1121]

Los kitsune añaden +1 a la CD de cualquier tirada de salvación contra conjuros de encantamiento que lancen. Los kitsune con una puntuación de Carisma de 11 o superior obtienen la siguiente aptitud sortílega: 3/día: Luces danzantes (el nivel de lanzador es igual al nivel del kitsune).

Magia samsarana

[PZO1121]

Los samsaranos que tienen Carisma 11 o más obtienen las siguientes aptitudes sortílegas: 1/día – Comprensión idiomática, Estabilizar y Reloj de la muerte. El nivel de lanzador para estos efectos es igual al nivel del samsarano.

Magia svirfneblin

[PZO1121]

Añaden +1 a la CD de cualquier conjuro de ilusión que lanzan. También obtienen las aptitudes sortílegas listadas en las estadísticas, con un nivel de lanzador igual a sus niveles de clase:

Magia utilitaria

[PZO9280]

Algunos gnomos desarrollan magia práctica para ayudarles con sus proyectos Obsesivos. Estos gnomos añaden 1 a la CD de cualquier tirada de salvación contra conjuros de transmutación que lancen. Si su puntuación de Inteligencia es 11 o superior, también obtienen las siguientes aptitudes sortílegas: 1/día: Mano del mago, Abrir/Cerrar, Prestidigitación y Sirviente invisible. La CD de estos conjuros es igual a 10 + el nivel del conjuro + el modificador de Inteligencia del gnomo. Este rasgo racial sustituye Magia de los gnomos.

Manipulador

[PZO1121]

Los dhampiros tienen un bonificador +2 racial a las pruebas de Engañar y Percepción.

Mediano desafortunado

[PZO9280]

Estos medianos reciben un penalizador -1 en sus tiradas de salvación, pero también obtienen un bonificador racial +1 al nivel de lanzador y salvaciones de CD de todos los conjuros y aptitudes sortílegas de maldición. Además, estos medianos pueden utilizar Mal agüero como aptitud sortílega una vez al día. Este rasgo racial sustituye Suerte del mediano.

Memoria Institucional

[PZO9280]

Los humanos dependen de sus instituciones para recordar el pasado lejano y preservar sus propios recuerdos para el futuro lejano. Obtienen un bonificador racial +4 a las pruebas de Saber para responder preguntas sobre cualquier organización, gremio o religión a la que pertenezcan, y pueden intentar dichas pruebas de habilidad sin estar entrenados. Este rasgo racial sustituye Hábil.

Mente doble

[PZO1115]

La mezcla de ascendencia de algunos semielfos les hace resistentes a los ataques mentales. Los semielfos con este rasgo racial obtienen un bonificador +2 a todas las tiradas de salvación. Este rasgo racial sustituye al rasgo racial Adaptabilidad.

Mente maestra subestimada

[PZO9280]

Algunos semiorcos utilizan sus brutales estereotipos a su favor, lo que hace que otros subestimen su inteligencia e intrigas. Estos semiorcos obtienen un bonificador racial +2 a las pruebas de Averiguar intenciones, Diplomacia y Engañar. Esta bonificación aumenta a +4 contra otros humanoides. También reciben un bonificador racial +2 en las pruebas de Engañar para fingir ignorancia y en las pruebas de Averiguar intenciones para interceptar mensajes secretos, y esto se apila con la bonificación anterior. Este rasgo racial sustituye Intimidante, Ferocidad orca y Familiaridad con las armas.

Merodeador

[PZO9280]

Los medianos oprimidos se entrenan desde una edad temprana para aprovechar los momentos en que sus opresores los ignoran. Estos medianos obtienen un bonificador racial +1 en ataques contra enemigos a los que se les niega su bonificador de Destreza a la CA. Este rasgo racial sustituye Sin miedo y Familiaridad con las armas.

Multitalento

[PZO1110]

Los semielfos escogen dos clases favoritas a 1° nivel y obtienen +1 punto de golpe o +1 punto de habilidad cada vez que suben un nivel en cualquiera de dichas clases. Consulta Clase favorita para más información sobre las clases favoritas.