Todas las escuelas fuerte
20°
Ninguno
-
A un primer vistazo, este artefacto no parece ser nada más que un fragmento de hueso desgastado hasta ser casi una esfera, pero cuando una criatura lo sostiene, el verdadero poder y la naturaleza del nudillo se hacen aparentes. Cuando una criatura que sostiene el nudillo de la fortuna voluble lo mira, ve que el hueso es en realidad un dado de 20 caras perfectamente equilibrado, cada una de las cuales muestra un símbolo de poder de color rojo brillante. Cuando la criatura tira el dado, en lugar de caer al suelo rueda hacia arriba por el aire, deteniéndose a la altura de los ojos de la criatura que lo ha tirado. Entonces hace efecto, basándose en la cara encarada directamente a su lanzador. Tira un d20 para determinar el efecto. Si un efecto se perdería en caso de que se tire el dado otra vez (como el #17) o se obtenga un resultado específico en la tirada (como el #14), el personaje será consciente de esa restricción.
|
d20 |
Nombre de la runa |
Efecto |
|---|---|---|
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1 |
Eya-Doh |
El personaje sufre 1 nivel negativo permanente. |
|
2 |
Bvu |
El personaje se ve afectado por una poderosa compulsión de no volver a tirar nunca el nudillo de la fortuna voluble. Sólo puede librarse de esta compulsión superando una salvación de Voluntad CD 25, que sólo puede intentar una vez al día. |
|
3 |
Eij |
El personaje se ve afectado por un conjuro de Dañar (NL 15°). |
|
4 |
Hor |
El personaje se ve afectado por una poderosa compulsión de volver a tirar el nudillo de la fortuna voluble inmediatamente tres veces más (Voluntad CD 25 niega). Las tres tiradas se hacen con un penalizador -5 al resultado del dado (mínimo 1). |
|
5 |
Veh |
El personaje queda cegado como mediante Ceguera/sordera (sin tirada de salvación). |
|
6 |
Chu |
El personaje sufre 5d10 pg de daño por frío (Fortaleza CD 25 mitad) y se mueve a la mitad de su velocidad durante la siguiente hora (una salvación con éxito no niega la reducción de velocidad). |
|
7 |
Roh |
Durante las siguientes 24 horas, el personaje sufre un penalizador -2 a todas las pruebas de habilidad y de característica. |
|
8 |
She |
El personaje queda Paralizado durante 2d12 horas, como mediante Inmovilizar monstruo, excepto que no puede intentar nuevas tiradas de salvación para librarse del efecto. |
|
9 |
Kog |
Durante la siguiente semana, el personaje desprende un olor horrible. Sufre un penalizador -4 a las pruebas de Diplomacia y Sigilo. |
|
10 |
Vis |
Durante las siguientes 24 horas, el personaje puede repetir una única tirada que acaba de hacer y quedarse con el segundo resultado, como si usara la aptitud Buena fortuna del Dominio de la Suerte. |
|
11 |
Fyeh |
El personaje obtiene 100 puntos de inmunidad al fuego, como si usara Protección contra la energía. |
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12 |
Xal |
El personaje obtiene los beneficios del conjuro Heroísmo durante los siguientes 200 minutos. |
|
13 |
Yaq |
Durante las siguientes 24 horas, cuando el personaje impacta con un arma cuerpo a cuerpo a un objetivo al que está flanqueando, el ataque inflige +1d6 pg de daño basado en la precisión. |
|
14 |
Gib |
Durante las siguientes 24 horas, el personaje puede lanzar Fuego feérico una única vez (NL igual a su nivel de personaje). Esta aptitud se pierde si el personaje vuelve a obtener este resultado en el nudillo de la fortuna voluble antes de que concluyan las 24 horas. |
|
15 |
Xku |
El personaje es inmune al miedo durante las siguientes 24 horas. |
|
16 |
Lev |
Durante las siguientes 24 horas, el personaje puede lanzar un Rayo relampagueante una única vez (NL igual a su nivel de personaje). Esta aptitud se pierde si el personaje vuelve a obtener este resultado en el nudillo de la fortuna voluble antes de que concluyan las 24 horas. |
|
17 |
Nhi |
Durante los siguientes 7 días, cuando el personaje es el objetivo de magia de curación, se cura 2d8 pg adicionales. Este efecto se pierde si el personaje vuelve a tirar el nudillo de la fortuna voluble antes de que concluyan los 7 días. |
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18 |
Zmi |
Durante las siguientes 24 horas, siempre que el personaje supera una tirada de salvación contra un efecto perjudicial que inflige la mitad de daño o un efecto parcial al superar la salvación, el personaje no sufre daño o efecto alguno. |
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19 |
Tem |
Durante las siguientes 24 horas, el personaje confirma automáticamente todos los impactos críticos. |
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20 |
Eha-Zah |
La próxima vez que el personaje muera, volverá a la vida a la mañana siguiente como si hubiese sido afectado por un conjuro de Resurrección. Este efecto se anula si el personaje vuelve a tirar el nudillo de la fortuna voluble antes de morir. |
El nudillo de la fortuna voluble desaparece si su cara Eha-Zah (un 20 en el dado) sale en 20 tiradas consecutivas. Algunos sabios teorizan que esto no destruye el artefacto, sino que en lugar de eso reaparece en algún punto aleatorio del mundo, pero tal conocimiento es pura conjetura, pues no se sabe de nadie que haya logrado tan improbable tarea.
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