Semidragón (Dracolisco)


Este dragón de seis patas mueve sus enormes alas, a la vez que baja su cabeza para mirar fijamente con unos horribles ojos brillantes.

VD

 

7

PX

 

3,200

Raza, clase y nivel

 

Basilisco semidragón negro.

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Neutral, Mediano, Dragón.

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: -1.

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (18 m), Visión en la penumbra.

Percepción: +14.

Defensa

 

CA

 

21, toque 9, desprevenido 21 (-1 Des, +12 natural).

Pg

 

73 (7d10+35).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+12

Reflejos

 

+4

Voluntad

 

+5

Inmune

 

Ácido, dormir, parálisis.

Ataque

 

Velocidad

 

20 pies (6 m), volar 40 pies (12 m) (regular).

Cuerpo a cuerpo

 

Mordisco +14 (1d8+7), 2 Garras +14 (1d4+7).

Ataques especiales

 

Mirada (CD 18).

Arma de aliento (línea de ácido de 60 pies [18 m], 7d6 ácido, Reflejos CD 18 mitad).

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

24

Des

 

8

Con

 

21

Int

 

4

Sab

 

13

Car

 

13

Ataque base

 

+7

BMC

 

+14

DMC

 

23 (31 contra derribo)

Dotes

 

Habilidades

 

Percepción +14, Sigilo +13, Volar +9. Modificadores raciales: +4 a Sigilo.

Ecología

 

Entorno

 

Pantano templado o subterráneo.

Organización

 

Solitario o pareja.

Tesoro

 

Estándar.

Aptitudes especiales

 

Mirada (Ex)

[PZO1112]

Convertir en piedra permanentemente (como De la carne a la piedra), alcance 30 pies (9 m), salvación de Fortaleza CD 15 niega. Una criatura petrificada de esta manera que sea cubierta (no sólo salpicada) con sangre fresca de basilisco (tomada de uno que no lleve muerto más de 1 hora) retorna instantáneamente a la carne. Un sólo basilisco contiene suficiente sangre para cubrir a 1d3 criaturas Medianas. La CD de la salvación se basa en la Constitución.


Los semidragones rara vez son el resultado del apareamiento de dragones con otras criaturas; la mayoría es el resultado de extraños experimentos mágicos. En muchos casos, uno creado con éxito se aparea realmente con otros de su especie, como el temido dracolisco.

Cómo crear un semidragón

"Semidragón" es una plantilla adquirida o heredada, que puede añadirse a cualquier criatura viva y corporal (a partir de ahora, criatura base). Un semidragón conserva todas las estadísticas y aptitudes especiales de la criatura base, excepto las indicadas a continuación.

VD

Como la criatura base +2 (mínimo 3).

Tipo

El tipo de la criatura cambia a dragón. No recalcules DG, ataque base ni salvaciones.

CA

La armadura natural mejora en +4.

Defensas/Cualidades

Un semidragón obtiene visión en la oscuridad 60 pies (18 m); visión en la penumbra; inmunidad a dormir, parálisis y a la energía del mismo tipo que su arma de aliento.

Velocidad

Un semidragón posee alas. A menos que la criatura base tenga mejor velocidad de vuelo, el semidragón vuela al doble de la velocidad terrestre de la criatura base (maniobrabilidad regular).

Cuerpo a cuerpo

Un semidragón posee dos ataques de garra y un ataque de mordisco. Si la criatura base puede utilizar armas manufacturadas, el semidragón también. Un nuevo ataque de garra o mordisco causa el daño apropiado al tamaño del semidragón (consulta "Ataques naturales" en las páginas 298-299).

Aptitudes especiales

Un semidragón conserva todos los ataques especiales de la criatura base y obtiene un arma de aliento disponible una vez al día en función de la variedad del dragón (consulta más adelante). El arma de aliento causa 1d6 pg de daño por cada DG racial que posee el semidragón (Reflejos mitad, CD 10 + 1/2 de los DG raciales de la criatura + el modificador por Constitución de la criatura).

Variedad del dragón Arma de aliento
Negro o de cobre línea de ácido de 60 pies (18 m)
Oropel línea de fuego de 60 pies (18 m)
Azul o de bronce línea de electricidad de 60 pies (18 m)
Rojo o de oro cono de fuego de 30 pies (9 m)
Verde cono de ácido de 30 pies (9 m)
Blanco o de plata cono de frío de 30 pies (9 m)

Puntuaciones de característica

Se incrementan a partir de la criatura base de la siguiente forma: Fue +8, Con +6, Int +2, Car +2.

Habilidades

Un semidragón con DG raciales posee tantos puntos de habilidad por cada DG racial como 6 + su modificador por Inteligencia. Las habilidades de clase raciales no cambian respecto a las de la criatura base.

Rol

 

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