Gólem de hierro


Este autómata de hierro, cuyos pesados pasos sacuden el suelo con una fuerza que hace temblar los huesos, se alza el doble de alto que un humano normal.

VD

 

13

PX

 

25,600

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: -1.

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (18 m), Visión en la penumbra.

Percepción: +0.

Defensa

 

CA

 

28, toque 8, desprevenido 28 (-1 Des, +20 natural, -1 tamaño).

Pg

 

129 (18d10+30).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+6

Reflejos

 

+5

Voluntad

 

+6

Reducción de daño (RD)

 

15/adamantita.

Ataque

 

Velocidad

 

20 pies (6 m).

Cuerpo a cuerpo

 

2 Golpetazos +28 (2d10+16/19-20).

Espacio

 

10 pies (3 m).

Alcance

 

10 pies (3 m).

Ataques especiales

 

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

32

Des

 

9

Con

 

-

Int

 

-

Sab

 

11

Car

 

1

Ataque base

 

+18

BMC

 

+30

DMC

 

39

Ecología

 

Entorno

 

Cualquiera.

Organización

 

Solitario o banda (2-4).

Tesoro

 

Ninguno.

Aptitudes especiales

 

Arma de aliento (Sb)

[PZO1112]

Como acción gratuita una vez cada 1d4+1 asaltos, un gólem de hierro puede exhalar un cubo de 10 pies (3 m) de gas venenoso, que persiste durante 1 asalto.

Inmunidad a la magia (Ex)

[PZO1112]

Un gólem de hierro es inmune a cualquier conjuro o aptitud sortílega que permite resistencia a conjuros. Determinados conjuros y efectos funcionan de forma diferente contra él, como se indica a continuación.

  • Un ataque mágico que causa daño por electricidad lentifica a un gólem de hierro (como el conjuro Lentificar) durante 3 asaltos (sin salvación).
  • Un ataque mágico que causa daño por fuego rompe cualquier efecto de Lentificar que esté afectando al gólem y le cura en su lugar 1 pg de daño por cada 3 pg de daño que le causa el ataque. Si la cantidad sanada excede el total de pg normal del gólem, obtiene el exceso como pg temporales. Un gólem de hierro no lleva a cabo ninguna salvación contra los efectos de fuego.
  • A un gólem de hierro le afectan de forma normal los ataques de oxidación, como los de un monstruo oxidante, o el conjuro Contacto herrumbroso.

Puñetazos poderosos (Ex)

[PZO1112]

Un gólem de hierro inflige 1,5 veces su modificador por Fuerza, y amenaza un golpe crítico con 19-20 en sus ataques de golpetazo.


Un gólem de hierro posee un cuerpo humanoide hecho de hierro, que puede esculpirse para adoptar la forma que el creador desee, pero casi siempre muestra una armadura de algún tipo, desde sencilla y funcional a ceremonial y ornamentada. Sus rasgos son mucho más suaves que los de un gólem de piedra. Los gólem de hierro a veces empuñan un arma a una mano, aunque no suelen usarla, confiando en sus ataques de golpetazo.

Un gólem de hierro mide 12 pies (3,6 m) de altura y pesa unas 5.000 libras (2,25 TM). No puede hablar ni emitir ningún otro sonido vocal, y tampoco tiene ningún olor distintivo.

Aunque la práctica ha decaído hoy en día, los habitantes de determinadas civilizaciones antiguas y poderosas se enorgullecían de crear unos gólem de hierro de tamaño y fuerza increíbles. Estos gólem, nunca de tamaño inferior a Enorme, todavía existen en zonas remotas del mundo, siguiendo mecánicamente las órdenes de algún imperio largo tiempo desaparecido.

Construcción

El cuerpo de un gólem de hierro está esculpido a partir de 5.000 libras (2,25 TM) de hierro, fundidas con raros tintes a un coste de al menos 10.000 po.

Gólem de hierro

NL

16º

Precio

150.000 po

Construcción

Requisitos

Habilidad

Artesanía (fabricación de armaduras) o Artesanía (armería) CD 21.

Coste

80.000 po

Rol

 

Sin rol.

← Ver anterior: Gólem de hielo

Ver siguiente: Gólem de madera →