Gólem de arcilla


Esta torpe figura está esculpida en arcilla blanda, viste harapos sucios y joyas vulgares, y su cara sólo es vagamente humanoide.

VD

 

10

PX

 

9,600

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: -1.

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (18 m), Visión en la penumbra.

Percepción: +0.

Defensa

 

CA

 

24, toque 8, desprevenido 24 (-1 Des, +16 natural, -1 tamaño).

Pg

 

101 (13d10+30).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+4

Reflejos

 

+3

Voluntad

 

+4

Reducción de daño (RD)

 

10/adamantita y contundente.

Ataque

 

Velocidad

 

20 pies (6 m).

Cuerpo a cuerpo

 

2 Golpetazos +19 (2d10+7 más Herida maldita).

Espacio

 

10 pies (3 m).

Alcance

 

10 pies (3 m).

Ataques especiales

 

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

24

Des

 

9

Con

 

-

Int

 

-

Sab

 

11

Car

 

1

Ataque base

 

+13

BMC

 

+21

DMC

 

30

Ecología

 

Entorno

 

Cualquiera.

Organización

 

Solitario o banda (2-4).

Tesoro

 

Ninguno.

Aptitudes especiales

 

Acelerar (Sb)

[PZO1112]

Tras al menos 1 asalto de combate, un gólem de arcilla puede acelerarse a sí mismo una vez al día como acción gratuita. El efecto dura 3 asaltos y por lo demás es igual que el conjuro (Ver Acelerar).

Bersérker (Ex)

[PZO1112]

Cuando un gólem de arcilla entra en combate, hay una posibilidad acumulativa del 1% en cada asalto de que su espíritu elemental se libere, y que el gólem entre en furia. Esta probabilidad vuelve a ser 0% tras un minuto de inactividad. Un gólem bersérker ataca a la criatura viva más cercana o, si no hay ninguna a su alcance, destroza algún objeto más pequeño que él. Una vez convertido en bersérker, no se conoce la forma de restablecer el control.

Herida maldita (Ex)

[PZO1112]

El daño que causa un gólem de arcilla no se cura de forma natural, y resiste la curación mágica. Un personaje que intenta utilizar curación mágica sobre una criatura dañada por un gólem de arcilla debe tener éxito en una prueba de nivel de lanzador CD 26 o la curación no surte efecto.

Inmunidad a la magia (Ex)

[PZO1112]

Un gólem de arcilla es inmune a cualquier conjuro o aptitud sortílega que permita resistencia a conjuros. Además, determinados conjuros y efectos funcionan de forma diferente contra la criatura, como se indica a continuación.

  • El conjuro Remover tierra empuja hacia atrás al gólem 120 pies (36 m) y le causa 3d12 pg de daño (sin salvación).
  • El conjuro Desintegrar lentifica al gólem (como el conjuro Lentificar) durante 1d6 asaltos y le causa 1d12 pg de daño (sin salvación).
  • El conjuro Terremoto lanzado directamente al gólem de arcilla le impide moverse en su siguiente turno y le causa 5d10 pg de daño (sin salvación).
  • Cualquier ataque mágico contra un gólem de arcilla que causa daño por ácido le cura en su lugar 1 pg de daño por cada 3 pg de daño que le causa. Si la cantidad sanada excede el total de pg normal del gólem, obtiene el exceso como pg temporales. Un gólem de arcilla no lleva a cabo ninguna salvación contra los ataques mágicos que causan daño por ácido.

Un gólem de arcilla no viste más ropa que una prenda de metal o cuero duro a modo de taparrabos. Mide 8 pies (2,4 m) de altura y pesa 600 libras (275 kg).

Construcción

El cuerpo de un gólem de arcilla debe ser esculpido a partir de un único bloque de arcilla que pese al menos 1.000 libras (450 kg), tratada con extraños aceites y polvos por el valor de 1.500 po.

Gólem de arcilla

NL

11º

Precio

41.500 po

Construcción

Requisitos

Habilidad

Artesanía (esculturas) o Artesanía (alfarería) CD 16.

Coste

21.500 po

Rol

 

Sin rol.

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