Este esqueleto con armadura adopta una pose de batalla, con el arma en alto, y una fría luz azul brillando en las cuencas de los ojos.
21, toque 11, desprevenido 20 (+6 armadura, +1 Des, +2 natural, +2 escudo).
17 (3 DG; 2d8+1d10+3).
+3
+1
+3; resistencia a la canalización +4
30 pies (9 m) (20 pies [6 m] con armadura).
Espada larga de gran calidad +7 (1d8+3/19-20).
17
13
-
9
10
12
+2
+5
16
Ataque poderoso, Hendedura, Iniciativa mejoradaA, Soltura con un arma (espada larga).
Intimidar +7, Percepción +6, Sigilo -1.
Cualquiera.
Solitario, pareja o pelotón (3-12).
Estándar (Coraza, Escudo pesado de acero, Espada larga de gran calidad, otro).
Algunos esqueletos conservan su inteligencia y astucia, lo que los convierte en combatientes formidables. Estos muertos vivientes son de lejos más poderosos que sus parientes sin mente, y pueden obtener niveles de clase.
"Campeón esquelético" es una plantilla adquirida que puede añadirse a cualquier criatura corporal (que no sea ya un muerto viviente), que tenga un sistema esquelético (a partir de ahora, criatura base) e Inteligencia mínima 3.
El VD de un campeón esquelético aumenta en +1 respecto al de un esqueleto normal con los mismos DG.
| DG | VD | PX |
|---|---|---|
| ½ | ⅓ | 135 |
| 1 | ½ | 200 |
| 2-3 | 2 | 600 |
| 4-5 | 3 | 800 |
| 6-7 | 4 | 1.200 |
| 8-9 | 5 | 1.600 |
| 10-11 | 6 | 2.400 |
| 12-14 | 7 | 3.200 |
| 15-17 | 8 | 4.800 |
| 18-20 | 9 | 6.400 |
Cualquiera maligno.
El tipo de la criatura cambia a muerto viviente. Conserva cualquier subtipo, excepto los de alineamiento y los que indican la raza.
El bonificador por armadura natural cambia de la siguiente manera:
| Tamaño del esqueleto | Bonificador armadura natural |
| Menudo o más pequeño | +0 |
| Pequeño | +1 |
| Mediano o Grande | +2 |
| Enorme | +3 |
| Gargantuesco | +6 |
| Colosal | 10 |
Cambia todos los DG raciales de la criatura a d8, y después añade 2 DG raciales adicionales al total (las criaturas sin DG raciales obtienen 2). Los DG de los niveles de clase no cambian.
Los bonificadores base de las salvaciones de los DG raciales son Fort +⅓ de los DG, Ref+⅓ de los DG y Vol +½ de los DG + 2.
Un esqueleto obtiene RD 5/contundente, resistencia a la canalización +4, e inmunidad al frío. Además obtiene todos los rasgos normales de los muertos vivientes.
Un esqueleto alado no puede utilizar sus alas para volar. Si la criatura base volaba mágicamente, el esqueleto también lo hace. El resto de tipos de movimiento se mantienen.
Un esqueleto retiene todas sus armas naturales, ataques con armas manufacturadas, y competencias con armas de la criatura base, excepto los que no pueden funcionar sin carne. Los que tienen manos obtienen un ataque de Garra por mano, cada una a su ataque base completo. Una Garra inflige daño dependiendo del tamaño del esqueleto (ver páginas *301-302). Si la criatura base ya tenía ataques de Garra con las manos, usa el daño por Garra del esqueleto sólo si es mejor.
Fue +2 y Des +2. Como muerto viviente, no posee puntuación de Constitución.
El ataque base de los DG raciales es igual a ¾ de sus DG.
Obtiene tantos rangos de habilidad por DG racial como 4 + su modificador por Inteligencia. Las habilidades de clase de los DG raciales son Averiguar intenciones, Conocimiento de conjuros, Disfrazarse, Intimidar, Percepción, Saber (Arcano), Saber (Religión), Sigilo, Trepar y Volar. Las habilidades obtenidas de los niveles de clase permanecen sin cambios.
Un campeón esquelético obtiene Iniciativa mejorada como dote adicional.
.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
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| Nuevas clases básicas |
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| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
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| • Mediano |
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| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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