Esqueleto, Campeón esquelético


Este esqueleto con armadura adopta una pose de batalla, con el arma en alto, y una fría luz azul brillando en las cuencas de los ojos.

VD

 

2

PX

 

600

Raza, clase y nivel

 

Campeón esquelético Humano combatiente 1.

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: +5.

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (18 m).

Percepción: +6.

Defensa

 

CA

 

21, toque 11, desprevenido 20 (+6 armadura, +1 Des, +2 natural, +2 escudo).

Pg

 

17 (3 DG; 2d8+1d10+3).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+3

Reflejos

 

+1

Voluntad

 

+3; resistencia a la canalización +4

Reducción de daño (RD)

 

5/contundente.

Inmune

 

Ataque

 

Velocidad

 

30 pies (9 m) (20 pies [6 m] con armadura).

Cuerpo a cuerpo

 

Espada larga de gran calidad +7 (1d8+3/19-20).

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

17

Des

 

13

Con

 

-

Int

 

9

Sab

 

10

Car

 

12

Ataque base

 

+2

BMC

 

+5

DMC

 

16

Dotes

 

Habilidades

 

Ecología

 

Entorno

 

Cualquiera.

Organización

 

Solitario, pareja o pelotón (3-12).

Tesoro

 

Estándar (Coraza, Escudo pesado de acero, Espada larga de gran calidad, otro).


Algunos esqueletos conservan su inteligencia y astucia, lo que los convierte en combatientes formidables. Estos muertos vivientes son de lejos más poderosos que sus parientes sin mente, y pueden obtener niveles de clase.

Cómo crear un campeón esquelético

"Campeón esquelético" es una plantilla adquirida que puede añadirse a cualquier criatura corporal (que no sea ya un muerto viviente), que tenga un sistema esquelético (a partir de ahora, criatura base) e Inteligencia mínima 3.

VD

El VD de un campeón esquelético aumenta en +1 respecto al de un esqueleto normal con los mismos DG.

DG VD PX
½ 135
1 ½ 200
2-3 2 600
4-5 3 800
6-7 4 1.200
8-9 5 1.600
10-11 6 2.400
12-14 7 3.200
15-17 8 4.800
18-20 9 6.400

Alineamiento

Cualquiera maligno.

Tipo

El tipo de la criatura cambia a muerto viviente. Conserva cualquier subtipo, excepto los de alineamiento y los que indican la raza.

CA

El bonificador por armadura natural cambia de la siguiente manera:

Tamaño del esqueleto Bonificador armadura natural
Menudo o más pequeño +0
Pequeño +1
Mediano o Grande +2
Enorme +3
Gargantuesco +6
Colosal 10

DG

Cambia todos los DG raciales de la criatura a d8, y después añade 2 DG raciales adicionales al total (las criaturas sin DG raciales obtienen 2). Los DG de los niveles de clase no cambian.

Salvaciones

Los bonificadores base de las salvaciones de los DG raciales son Fort +⅓ de los DG, Ref+⅓ de los DG y Vol +½ de los DG + 2.

Aptitudes defensivas

Un esqueleto obtiene RD 5/contundente, resistencia a la canalización +4, e inmunidad al frío. Además obtiene todos los rasgos normales de los muertos vivientes.

Velocidad

Un esqueleto alado no puede utilizar sus alas para volar. Si la criatura base volaba mágicamente, el esqueleto también lo hace. El resto de tipos de movimiento se mantienen.

Ataques

Un esqueleto retiene todas sus armas naturales, ataques con armas manufacturadas, y competencias con armas de la criatura base, excepto los que no pueden funcionar sin carne. Los que tienen manos obtienen un ataque de Garra por mano, cada una a su ataque base completo. Una Garra inflige daño dependiendo del tamaño del esqueleto (ver páginas *301-302). Si la criatura base ya tenía ataques de Garra con las manos, usa el daño por Garra del esqueleto sólo si es mejor.

Puntuaciones de característica

Fue +2 y Des +2. Como muerto viviente, no posee puntuación de Constitución.

Ataque base

El ataque base de los DG raciales es igual a ¾ de sus DG.

Habilidades

Obtiene tantos rangos de habilidad por DG racial como 4 + su modificador por Inteligencia. Las habilidades de clase de los DG raciales son Averiguar intenciones, Conocimiento de conjuros, Disfrazarse, Intimidar, Percepción, Saber (Arcano), Saber (Religión), Sigilo, Trepar y Volar. Las habilidades obtenidas de los niveles de clase permanecen sin cambios.

Dotes

Un campeón esquelético obtiene Iniciativa mejorada como dote adicional.

Rol

 

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