Enredadera asesina


Esta retorcida enredadera, tan gruesa como el brazo de un hombre y con hojas en forma de mano, se mueve por el suelo culebreando de manera antinatural.

VD

 

3

PX

 

800

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Neutral, Grande, Planta.

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: +0.

Sentidos: Visión en la penumbra, Vista ciega 30 pies (9 m).

Percepción: +1.

Defensa

 

CA

 

15, toque 9, desprevenido 15 (+6 natural, -1 tamaño).

Pg

 

30 (4d8+12).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+7

Reflejos

 

+1

Voluntad

 

+2

Inmune

 

Electricidad, Rasgos de planta.

Resiste

 

Frío 10 Y Fuego 10.

Ataque

 

Velocidad

 

5 pies (1,5 m).

Cuerpo a cuerpo

 

Golpetazo +7 (1d8+7 más Agarrón).

Espacio

 

10 pies (3 m).

Alcance

 

10 pies (3 m).

Ataques especiales

 

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

20

Des

 

10

Con

 

16

Int

 

-

Sab

 

13

Car

 

9

Ataque base

 

+3

BMC

 

+9 (+13 presa)

DMC

 

19 (no puede ser derribado)

Cualidades Especiales

 

Ecología

 

Entorno

 

Bosques templados.

Organización

 

Solitario, pareja o área (3-6).

Tesoro

 

Casual.

Aptitudes especiales

 

Camuflaje (Ex)

[PZO1112]

Debido a que una enredadera asesina se parece a una planta normal cuando está quieta, se necesita una prueba de Percepción CD 20 para descubrirla antes de que ataque por primera vez. Cualquiera con rangos en Supervivencia o Saber (Naturaleza) puede usar dichas habilidades en lugar de Percepción para descubrirla.

Enmarañar (Sb)

[PZO1112]

Una enredadera asesina puede, como acción gratuita, animar las plantas en un radio de 30 pies (9 m) y aferrarse a los enemigos. Por lo demás, esta aptitud es similar a Enmarañar (NL 4°, CD 13). La CD de la salvación se basa en la Sabiduría.


La enredadera asesina es una planta carnívora que recoge su propio y macabro fertilizante atrapando y aplastando animales, y depositando después sus cadáveres cerca de sus raíces. Estas extraordinarias plantas pueden percibir movimientos insignificantes en la tierra y el aire, y detectar cambios en la luz y el calor mediante sus numerosas hojas, otorgándoles una conciencia excepcional del área que les rodea.

Sin inteligencia ni motivaciones ocultas, arremeten contra cualquier ser vivo que pasa cerca, sin importar su tamaño, conciencia o letalidad potencial. Una planta madura consiste en una enredadera principal, de unos 20 pies (6 m) de longitud; a partir de ella, cada 6 pulgadas (15 cm) aproximadamente, se ramifican enredaderas más pequeñas de unos 5 pies (1,5 m) de longitud. Estas pequeñas enredaderas contienen grupos de hojas y a finales de verano producen racimos de pequeños frutos que se parecen a moras silvestres. El fruto es duro y posee un fuerte sabor amargo, aunque algunos dicen que las bayas cambian ese sabor en función de las víctimas que abonan las raíces.

Aparentemente, las más mortíferas producen las bayas más dulces.

Una enredadera asesina puede moverse, pero normalmente se queda quieta a menos que necesite buscar presas en las inmediaciones. Estas plantas utilizan tácticas simples, tumbándose hasta que una presa queda a su alcance y la ataca. Una vez que una enredadera asesina actúa, persigue a su presa (aunque despacio) para atraparla y convertirla en abono. Se muestran tenaces siempre que sus presas permanecen a la vista. Una vez que una criatura escapa a la capacidad de la planta para percibirla, la enredadera sin mente cae y se queda tumbada esperando al siguiente transeúnte.

Las enredaderas asesinas acechan en los bosques frondosos y las ciénagas, pero algunas podrían invadir campos y viñedos descuidados. Las semillas de la enredadera podrían ser propagadas lejos por aves lo suficientemente rápidas para arrancarlas y huir. Las historias hablan a menudo de enredaderas asesinas que aparecen en parterres o que penetran en invernaderos, sorpresas mortíferas plantadas por rivales y enemigos, o amenazas caprichosas dejadas caer por las aves.

Rol

 

Sin rol.

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