Enredadera almizcleña amarilla


Esta planta verde y húmeda, enrollada alrededor de varios esqueletos humanos, posee unas enfermizas flores de las que surge un repugnante vapor amarillento.

VD

 

2

PX

 

600

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Neutral, Mediana, Planta.

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: +2.

Sentidos: Sentido de la vibración 30 pies (9 m).

Percepción: +0.

Defensa

 

CA

 

14, toque 12, desprevenido 12 (+2 Des, +2 natural).

Pg

 

22 (3d8+9).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+6

Reflejos

 

+3

Voluntad

 

+1

Ataque

 

Velocidad

 

5 pies (1,5 m).

Cuerpo a cuerpo

 

Zarcillo +5 (1d4+4).

Espacio

 

5 pies (1,5 m).

Alcance

 

10 pies (3 m).

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

17

Des

 

15

Con

 

16

Int

 

-

Sab

 

11

Car

 

8

Ataque base

 

+2

BMC

 

+5

DMC

 

17 (no puede ser derribado)

Ecología

 

Entorno

 

Bosques templados o cálidos y subterráneo.

Organización

 

Área (enredadera más 1-6 zombis almizcleños amarillos).

Tesoro

 

Casual.

Aptitudes especiales

 

Crear zombi almizcleño amarillo (Sb)

[PZO1112]

Como acción de asalto completo, una enredadera almizcleña amarilla puede perforar el cerebro de una criatura indefensa que se encuentre al alcance, como una criatura extasiada por su polen, con docenas de zarcillos. Este ataque inflige 1d4 puntos de daño a la Inteligencia por asalto. Cuando la Inteligencia de una criatura queda reducida a 0, ésta muere y los zarcillos se detienen en su interior. Una hora después, la criatura es animada como un zombi almizcleño amarillo.

Zombi almizcleño amarillo

Un zombi almizcleño amarillo es una criatura putrefacta de la cual han brotado zarcillos verdes y húmedos. Trata al zombi almizcleño amarillo como un zombi estándar, pero con la siguiente cualidad especial.

Rasgos de planta (Ex)

Este zombi ha sido animado gracias a la planta que crece por todo su cuerpo en lugar de hacerlo debido a la nigromancia. Los zombis almizcleños amarillos carecen de los rasgos de muerto viviente, y en cambio obtienen los rasgos de planta. Se consideran plantas, no muertos vivientes, en lo que se refiere a efectos y ataques mágicos. La canalización de energía positiva no les daña, por ejemplo, ni la energía negativa les cura.

Rociar polen (Ex)

[PZO1112]

Como acción estándar, una enredadera almizcleña amarilla puede rociar con una nube de polen a una única criatura que esté a 30 pies (9 m) o menos. Debe llevar a cabo un ataque de toque a distancia +4 para impactar al objetivo, el cual debe tener éxito en una salvación de Voluntad La enredadera almizcleña amarilla es una horrorosa planta que crece en cementerios embrujados, siniestros campos de batalla y otros lugares donde la muerte flota pesadamente en el aire y densa en el suelo. Su método de reproducción es singularmente aterrador: mata a los vivos, los infesta con sus semillas y polen, y los anima como zombis. Estos zombis sirven a la planta como guardianes durante días, pero cuando se crean nuevos zombis, los más antiguos vagan Esta planta verde y húmeda, enrollada alrededor de varios esqueletos humanos, posee unas enfermizas flores de las que surge un repugnante vapor amarillento.


La enredadera almizcleña amarilla es una horrorosa planta que crece en cementerios embrujados, siniestros campos de batalla y otros lugares donde la muerte flota pesadamente en el aire y densa en el suelo. Su método de reproducción es singularmente aterrador: mata a los vivos, los infesta con sus semillas y polen, y los anima como zombis. Estos zombis sirven a la planta como guardianes durante días, pero cuando se crean nuevos zombis, los más antiguos vagan por los alrededores, desplomándose y destruyéndose en 2d6 días para que germine una nueva enredadera almizcleña amarilla.

Rol

 

Sin rol.

← Ver anterior: Elemental de tierra

Ver siguiente: Enredadera asesina →